骑士
捎带脚FS
下面是引用duye于2009-01-29 13:24发表的: 一棵大树最主要的是枝干,其他的都是树枝和树叶。 制作人存在的意义是定制这个枝干,把握整体的发展方向和定制最终需求的结果。不能让大树横着长倒着长。 .......
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终结者
帅还有钱~
下面是引用duye于2009-01-29 13:07发表的: 你还是这样的想法。。。 好的东西就是团队的,不好的东西就是制作人的? .......
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用121056于2009-01-29 13:03发表的: 一夜起来发现变战帖了都。。。我的意思不是想神话某人,人无完人嘛,哪个制作人没有缺点,个人感觉一个游戏就好比一部电影一样,同一部电影,导演不同,所导出的效果也不一样,所以,导演(制作人)相当于一部电影(游戏)的灵魂一样,要不是有三上,不知道你会玩到多少名誉尽毁的烂作(生化1.5 生化3.5==),我喜欢三上的制作精神,创新和认真负责,特别是生化系列,要求很严格,为了素质可以完全***辛苦做了几年的游戏雏型,这样的美德我相信生化FANS都家喻户晓! 开始反楼上的观点:制作人不重要?你叫小岛不去制作合金装备试试看?看KEMAMI肯吗?没他,先不说素质怎么样?FANS向游戏大家都知道,这系列马上会没落!鬼泣就是很好的例子,为什么2代会滑铁卢,完全是制作人的风格失误,4代画面为什么这么好还是超越不了一代呢。。。你看看一代的制作阵容就完全明白了,生化2的制作阵容也是史上最成功的,所以。。生化系列最辉煌的时代就是2代 还有制作人明星效应也是要的,比如小岛,鸟山明,坂口,松野已泰,神谷英树,硫酸脸,小林裕幸== 说什么三上离不开生化,素质不错的我就举个(上帝之手)就够说明一切!至于三上食古不化完全是个人作风问题,和做游戏是两码事 .......
下面是引用yugolou于2009-01-29 13:30发表的: 那个。。。侏罗纪3还真不是斯皮尔伯格导的,他只是监制而已。
禁止访问
宇宙只有我和你
佣兵
下面是引用shuaiwang于2009-01-28 23:29发表的生化5... 真是晕倒: 怎么今年这么流行带个助手吗?波司王子那个女主角就算了,起码能帮你跳的更远,掉落后能把你救起,可升化要个女人干什么用?你一走她就往你前面跑,本来就都是狭窄的过道,她非要挡着路,僵尸冲过来想拉远点距离再开枪都成了问题,想跑都跑不了,要创新不要这么创吧?而且这操作手感实在不感恭维,视角做的离主角太近,有时候根本无法看到从不同角度出来的僵尸,被锤子砸了都不知道是哪来的敌人.有人想骂我就骂吧,说点实话而已.
下面是引用前田庆次郎于2009-01-29 13:31发表的: MGS也不是没出现过缺小岛的 例如双蛇 顺便那是KONAMI 生化最辉煌的是2代那660W倒也没错,之后销量的减少,却并非因后续作品不如2 而是各种营销上 加上CAPCOM自视过高,以为自身一家能顶得过N多第3方有关 .......
下面是引用ljjunex于2009-01-29 13:37发表的: 你说的很有道理,不过难道没有这些制作人就一定不可能制作出好游戏吗, 我觉得生化5制作得很好,虽然是向前作致敬的作品,但也有融入许多新的理念,并不比前作差。
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