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楼主: shuaiwang

生化5... 真是晕倒

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发表于 2009-1-29 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴彻底跑题了……
制作人的问题,个人观点是一个人的水准有起伏,不好定夺

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帅还有钱~

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发表于 2009-1-29 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 12:56发表的:

再好的导演也能拍出烂电影来,比如最近的夺宝奇兵,不管制作人多牛B也是有江浪才尽的时候的。

你还是这样的想法。。。
好的东西就是团队的,不好的东西就是制作人的?

如果侏罗纪公园3拍的不好,你说是谁的问题?演员?恐龙?美工?
我想你会说是斯皮尔伯格吧?

骑士

=3=

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发表于 2009-1-29 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵,这帖变战帖咯。。。。。。

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爱杨柳

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发表于 2009-1-29 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 12:56发表的:

再好的导演也能拍出烂电影来,比如最近的夺宝奇兵,不管制作人多牛B也是有江浪才尽的时候的。

你上面这句话正说明了“导演”对一部电影的重要性,如果导演江浪才尽了,再好的演员也是扯淡。做游戏也是一个道理,“刺客信条”就是很好的例子,UBI的技术实力绝对不弱,可惜游戏制作人不行,做出来的只能是个花瓶。
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发表于 2009-1-29 13:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-01-29 13:03发表的:

一夜起来发现变战帖了都。。。我的意思不是想神话某人,人无完人嘛,哪个制作人没有缺点,个人感觉一个游戏就好比一部电影一样,同一部电影,导演不同,所导出的效果也不一样,所以,导演(制作人)相当于一部电影(游戏)的灵魂一样,要不是有三上,不知道你会玩到多少名誉尽毁的烂作(生化1.5  生化3.5==),我喜欢三上的制作精神,创新和认真负责,特别是生化系列,要求很严格,为了素质可以完全***辛苦做了几年的游戏雏型,这样的美德我相信生化FANS都家喻户晓!
开始反楼上的观点:制作人不重要?你叫小岛不去制作合金装备试试看?看KEMAMI肯吗?没他,先不说素质怎么样?FANS向游戏大家都知道,这系列马上会没落!鬼泣就是很好的例子,为什么2代会滑铁卢,完全是制作人的风格失误,4代画面为什么这么好还是超越不了一代呢。。。你看看一代的制作阵容就完全明白了,生化2的制作阵容也是史上最成功的,所以。。生化系列最辉煌的时代就是2代
还有制作人明星效应也是要的,比如小岛,鸟山明,坂口,松野已泰,神谷英树,硫酸脸,小林裕幸==
说什么三上离不开生化,素质不错的我就举个(上帝之手)就够说明一切!至于三上食古不化完全是个人作风问题,和做游戏是两码事
.......

+200000009,哈哈,说的好。。没有猫叔,哪有令全世界销魂的塞尔达。。正所谓全军易得一将难求,像三上,猫叔,小岛,坂口,松野已泰,神谷英树,硫酸脸这样的超级游戏制作人,真的是10年才能出来一位,所以不要小看他们的能力。。
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发表于 2009-1-29 13:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2009-01-29 13:10发表的:


你上面这句话正说明了“导演”对一部电影的重要性,如果导演江浪才尽了,再好的演员也是扯淡。做游戏也是一个道理,“刺客信条”就是很好的例子,UBI的技术实力绝对不弱,可惜游戏制作人不行,做出来的只能是个花瓶。

刺客信条,这些年看到的最没游戏性的作品。。那个美女根本不懂什么是游戏。。

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发表于 2009-1-29 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2009-01-29 13:07发表的:


你还是这样的想法。。。
好的东西就是团队的,不好的东西就是制作人的?

.......
制作人固然重要,但其实并没多少参与其中,难道你觉得整个游戏都是一个人构思出来的?
没有好的美工,好的音乐制作人,好的系统规划,都是不行的,游戏的众多细节都是在会议中和玩家意见中收集而来的。

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发表于 2009-1-29 13:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 13:01发表的:

游戏监督往往只是提意见,自身并没有参与制作,游戏制作中起到关键作用的是里面的美术制作人、音乐制作人和技术总监。
哪有你说的那么简单。。。
画画的再好那只是画
音乐谱的再妙那也只是一个曲子。
制作人存在的目的是提供一个想法,提供一个思路。
而美工,音乐,技术都是他手中的工具。
仅此而已。

为什么说提起windows,大家首先想到的是比尔盖茨?而不是微软的某个团队?


换个不贴切的比喻,在论坛里和我们争论的是谁?
是你这个人?还是你手中的键盘?

如果你能明白我这个比喻,那我可以告诉你:
三上就是你,而团队中的其他角色就是键盘。

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发表于 2009-1-29 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2009-01-29 13:14发表的:

哪有你说的那么简单。。。
画画的再好那只是画
音乐谱的再妙那也只是一个曲子。
制作人存在的目的是提供一个想法,提供一个思路。
.......
提供想法的不仅仅是制作人,我就是这个意思,我没有说制作人不重要,只不过功劳不一定都归于制作人,而是归于团队,游戏内包含了整个团队的想法,而不是一个人的想法。

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发表于 2009-1-29 13:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 13:13发表的:

制作人固然重要,但其实并没多少参与其中,难道你觉得整个游戏都是一个人构思出来的?
没有好的美工,好的音乐制作人,好的系统规划,都是不行的,游戏的众多细节都是在会议中和玩家意见中收集而来的。

一棵大树最主要的是枝干,其他的都是树枝和树叶。

制作人存在的意义是定制这个枝干,把握整体的发展方向和定制最终需求的结果。不能让大树横着长倒着长。

而其他角色存在的意义是将大树具体化,细节化。不能乱长叶,也不能不长叶。这些需要有树干决定,由各角色自己去实施。


画弄得再好,也比不上照片逼真。
音乐弄得再好,也看不到图像。

而制作人的主要功用,就是将这些个零散的东西,合理的有规律的拼凑起来成为一件艺术品。


打个比方,音律都知道吧?DO RU MI FA.....
胡乱的拼凑只能产生噪音。但是音乐制作人能将其以一定的规律排列而成为优美的旋律。。。

游戏制作人就是这个样子。。。只不过在上述的基础之上扩大了几倍而已。
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