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楼主: jj鸡

[业界] [业界]Square Enix透露Eidos已接受收购报价--Square Enix将合并Eidos!!

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发表于 2009-2-13 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2009-02-13 15:43发表的:


我没说任天堂做的不对,只是它走的路已经不是95--05期间传统硬件厂商走的路了。

传统游戏商,花了4000万美元做游戏后,鲜有再花4000美元做宣传的,因为这样做,在它的所受众群体中,利润的增长和投入无法成正比。
.......
任天堂做得不对?我没有说你有这个意思。在电视游戏的发展史上,在不同的阶段,游戏的销售、营销手段始终都在变化,这个没有一成不变的准则。眼下不光是任系游戏,ms平台的光环,sony平台的合金装备,跨平台的gta,都不约而同的走了大手笔宣传的道路,当然,我们并不能确定广告费用到底有多少,但是可以肯定的是,大作大宣传在眼下是一种趋势。

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发表于 2009-2-13 16:07  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2009-02-13 15:24发表的:


我倒是觉得任天堂更苛求该如何对自己的作品进行包装。借用UCG上的话,开发Wii Fit,本身成本很低,但任天堂的宣传费达到了4000万美元。所以Wii Fit和KZ2在某种程度上是同级别的作品。

wii fit 什么时候成大作了?
它在某类人眼里不过是脑残的人玩的 岂可称为大作?
下面是引用fbi320于2009-02-13 15:29发表的:

坦率地讲,UCG如何得到的消息我不清楚,可能我火星了。但我们不妨相信其为事实。那么,Wii Fit全球销量累计1500w,在日本销量也超过了300w。作为同级别的kz2最终能否达到这样的成绩也是令人期待的。一个好玩的游戏加上充分的宣传,这是一个优秀游戏的成功所必不可少的。

即使kz2在宣传 它ue到不了wii fit的成绩
下面是引用学大质地于2009-02-13 15:43发表的:


我没说任天堂做的不对,只是它走的路已经不是95--05期间传统硬件厂商走的路了。

传统游戏商,花了4000万美元做游戏后,鲜有再花4000美元做宣传的,因为这样做,在它的所受众群体中,利润的增长和投入无法成正比。
.......

现在普遍的所谓大作 宣传费都超过1000w 已经是现在的趋势了
广告已经成现在一个作品成败 非常重要的一个环节了 没广告没销量

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发表于 2009-2-13 16:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-02-13 11:23发表的:

知道电影的主流是什么吗?商业片
知道日本游戏机的主流是什么吗?掌机

数据在那摆着 你把它战翻 我投降
.......

你很搞笑,前面说电影电视,你现在把一个曾被隐喻为后者的事物换成了前者的概念来说,这是活生生的欠缺讨

论所具备的基本逻辑思维的典型,

还是你想说能挣钱的就是主流?只可惜他再能挣钱充其量是电视,永远到达不了电影所拥有的境界,还在重复着

你的替代大论?

我告诉你,如果我跟你探讨的是是战争机器是主流还是ICO是主流,你可以举这个商业大片的例子,能理解吗?现

在你说出他来,你败了,跑题了,直接废除辩论资格,不过这不是辩论会,我会接着跟你说的

你所举的数据根本不能证明你的论点,没有战翻的必要,跟你说很多次了,单一的一个软件统计只
能显示这个世界上掌机游戏的数量大于家用机,电视剧的数量大于电影,这个不用你来证明知道吗?
跟你说电视剧还委婉一些了,那里面还有不少小品呢,

掌机本来就是以"人"为单位的事物,而家用机/据置机是以家用(即空间)为单位的事物,
你干脆问我这世界上是电影院多还是mp4多得了,你这种思维狭隘的厉害

还告诉你,这世界上有很多事情是不需要数据来证明的,就比如现在这个问题,
是一个根本的概念性的问题,

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发表于 2009-2-13 16:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-02-13 11:32发表的:

移动信息终端,是以后的主流,这是无可争意的,手机,掌机,MP4都是以后的主流游戏载体。


你总算说对话了,确实无可争议,
下面是引用nerox2于2009-02-13 11:35发表的:

那个人一向是这样的,只凭自己的想像在说话,很多时候还是自说自话。

你总扮演敲锣边的角色,太有意思了,自说自话你还不亦乐呼的往上贴呢,你搞基?

要不要解释一下奖金跟外块是一回事这个论点?还是回答上次我问你这位自称世嘉铁杆贩的有关sega的基本问

题?闭嘴吧,这里不适合你,期待你下次的小白言论

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发表于 2009-2-13 16:53  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-13 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 16:24发表的:



70l给你举例子了,ds是一个有一半女性玩家的非核心机种,

.......
这个有根据么?
另外,某神是一个能说出“ps3欧洲和日本领先360,360北美领先ps3,所以ps3在全球范围内2比1领先360”这种话的人,他举的例子里还包括“日本玩家对dq9恶评如潮”之类,但有人问出处的时候他却说没义务提供,这样的高才说的东西就不用拿来当论据了。。
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发表于 2009-2-13 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 16:24发表的:



胡扯,任何一个正规的辩论会的主题都是一致的,区别只有正方跟反方!哎.......

.......
呵呵,您标注的那些我都看到了,工具益智之类的专门标出还能理解,怎么连第一方都要专门挑出来?我还以为第一方游戏不算游戏这样的论点眼下已经没什么市场了呢。

至于全球5000w家用机用户同意什么不同意什么,自然有他们的消费、有市场反响作为例证。这可不是靠简单说一说就能有说服力的。
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发表于 2009-2-13 17:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
EIDOS又要被毁灭了,唉~!作孽啊

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发表于 2009-2-13 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 17:47发表的:

这个有根据么?
另外,s神是一个能说出“ps3欧洲和日本领先360,360北美领先ps3,所以ps3在全球范围内2比1领先360”这种话的人,他举的例子里还包括“日本玩家对dq9恶评如潮”之类,这个人说的东西就不用拿来当论据了。。

你说什么呢,s神是谁我不知道,

如果你说的是70l的例子的话,那是昨天的新闻贴,女性比例的那个,

如果你说的是上面的ds游戏数据及类别分类的话,那是我自己用日站上的资料2此整理总结的,有什么问题?

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发表于 2009-2-13 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 17:50发表的:

呵呵,您标注的那些我都看到了,工具益智之类的专门标出还能理解,怎么连第一方都要专门挑出来?我还以为第一方游戏不算游戏这样的论点眼下已经没什么市场了呢。

至于全球5000w家用机用户同意什么不同意什么,自然有他们的消费、有市场反响作为例证。这可不是靠简单说一说就能有说服力的。


什么叫没什么市场,事实是只有第一方的强大算什么强大?再强的机种都是通过游戏来体现的,

我举这个例子的原因不是来黑任天堂的,是来证明这样的情况就说代替家用机成为主流这个观点是极度错

误的,老任一家的游戏就撑起整个游戏产业了?他只能说是游戏市场中重要的一环

p3+360的销量全球5000w了,怎么叫没消费?
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