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发表于 2009-2-13 20:41 · 天津
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下面是引用fbi320于2009-02-13 19:43发表的:
首先,一台主机的成功与否,一方面取决于它有多少大卖游戏,而另一方面更取决于它是否拥有大量的中坚作品。你列举出来的这些,只能作为前者的参考。ds上有上千个游戏,你仅仅拿出这几十个来进行分析,这本身就是一种十分狭隘的视野。我甚至可以肯定地说,对于一台主机来说,85名以后的那上千个游戏,比这几十个重要的多。因此,你的讨论范围本身就有着明显的问题,如果我们想要仅仅在这样一个范围内就去全面的评估一台主机,这只能是瞎子摸象。
与此同时,你进行标注的标准也是有问题的——有的游戏因为类型而被标注,有的游戏因为厂商而被标注,有的游戏因为是否是新作而被标注。而你所要讨论的——对游戏文化的代表,却并没有成为标注的原则。在这样一个有缺陷的标准下讨论引申论题是没有多少意义的。
你要我重申多少遍,我没想证明一台主机是否成功,ds是成功的毫无疑问,
还是你觉得我是任黑?就认准了我的举动是否定任天堂?我跟你说了多少遍了,我没说ds不成功没说他不主流,你还在这跟我一遍一遍的强调什么成不成功啊,含不含盖啊的,有意思吗?要是这样的话说了白说在这浪费时间?
不怕再告诉你一遍,是反驳那个销量数据的,那是决定ds成功的重要因素,我不用前面的举例用后面的几千个举例?怎么举?举出来不具备代表性何以作为论据使用,销量不高能让那种人闭嘴吗?
你这种想法违背了现实,我们在分析一台主机的时候首先就是要用典型说事儿,就是要用代表性的情况看问题,取它的精髓,从而展开,没有不妥,没有比这更好的做法,
阁下言下之意是这些都不重要?只可惜剩下的那些并无代表性,不能代表一台主机的形象,单拿出来说证明不了那是nds,如果按你的说法,就不是什么盲人摸象了,是连象根本都摸不着,即使是一个健全人,摸象的时候都要从点切入,不然那不是人,明白?
我说了,女性向,工具向,益智向,复刻,脑补向,这些本来就不是一个概念,但是都是ds的特殊点,证明了这些游戏使ds于众不同于其它机种,从而再说明这些东西满足不了整个市场的需求,是部分的存在,自然提不到什么替代,
这就是意义,证明他就是个具有特殊色彩的机种,不具备替代性,如果你认同此点,这个事情就真的没必要再讨论了
怕你又忘了,我对ds本身的成功和它很好的开辟了新的市场使主流游戏市场增加了新的血液丝毫都不怀疑 |
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