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楼主: jj鸡

[业界] [业界]Square Enix透露Eidos已接受收购报价--Square Enix将合并Eidos!!

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发表于 2009-2-13 18:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 18:32发表的:

如果要较真的话,游戏文化是不断发展的,其内容不是一成不变的,任何产业想要发展,都要同时具备“继承”和“发展”这两个要素,都要不断扩充内容,以达到扩大受众群体,维持和发展市场规模的目的。所以,你所列举的全部这些,虽然不能代表整个游戏文化产业,但依然是构成现阶段游戏文化发展的一部分。他们和那些剩下的、你没有标注的作品一起,组成了今天的游戏文化,并且让游戏和游戏文化获得了想要发展所必需的市场规模。

我标注的那些是ds销量前85名,,是反驳那个人用得,如果说这85个都不代表什么的话,那剩下的就更没必要在这个话题中展开了,而且这跟我认不认为老任是市场的重要组成部分不相冲突,

换句话说,你上面的话我大部分都同意,我想我在这贴里已经不止一次声明这一点啦啊?

你有这功夫还不如改变一下那位的观点,他可是真真儿的认为ds是可以引领代表一切的

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-2-13 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 18:28发表的:


我那个表里面纯第一方的游戏只有15个,而剩下70个都具备低龄/女性/工具/脑补/益智这些特性

这不是很好的证明其根本代表不了什么整个游戏文化产业吗?
.......
高清机第三方的游戏大都具备大龄/男性/工具/***/强身这些特性

这不是很好的证明其根本就代表了"整个游戏文化产业吗"?
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发表于 2009-2-13 18:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 18:38发表的:


我标注的那些是ds销量前85名,,是反驳那个人用得,如果说这85个都不代表什么的话,那剩下的就更没必要在这个话题中展开了,而且这跟我认不认为老任是市场的重要组成部分不相冲突,

换句话说,你上面的话我大部分都同意,我想我在这贴里已经不止一次声明这一点啦啊?
.......
低龄/女性/工具/脑补/益智
正是这些要素,也一样是游戏文化的一部分,你所标注的,和你没有标注的,正好代表了构成今日游戏文化的种种内容。

想要通过对DS畅销游戏类型的分析来证明其不能涵盖游戏文化的各个领域,这条思路其实是很难行得通的。
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发表于 2009-2-13 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
期待最终幻想敢死队~

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发表于 2009-2-13 19:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 18:45发表的:

低龄/女性/工具/脑补/益智
正是这些要素,也一样是游戏文化的一部分,你所标注的,和你没有标注的,正好代表了构成今日游戏文化的种种内容。

想要通过对DS畅销游戏类型的分析来证明其不能涵盖游戏文化的各个领域,这条思路其实是很难行得通的。

你说话前后矛盾,上面说是游戏文化的一部分,ok,下面又换说法了,能涵盖游戏文化的各个领域,告诉你这是一个很模糊的说辞,你想表达什么?

"家用机过去是主流现在将被掌机取代主流地位"

能证明这句话是大错特错就对了,一部分是什么概念,跟主流是两码事,跟替代其它部分是两码事,他卖的再好,他就是一部分,仅此而已
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发表于 2009-2-13 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 19:00发表的:


你说话前后矛盾,上面说是游戏文化的一部分,ok,下面又换说法了,能涵盖游戏文化的各个领域,告诉你这是一个很模糊的说辞,你想表达什么?

"家用机过去是主流现在将被掌机取代主流地位"
.......
你标注的游戏意味着游戏文化的一部分,但你列出的表单上依然有大量你没有标注的游戏,你标注的部分和你没有标注的部分共同涵盖了游戏文化的各个组成部分。我的表述不清楚么?

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发表于 2009-2-13 19:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 19:05发表的:

你标注的游戏意味着游戏文化的一部分,但你列出的表单上依然有大量你没有标注的游戏,你标注的部分和你没有标注的部分共同涵盖了游戏文化的各个组成部分。我的表述不清楚么?

我没有标注的只有十多个,不是什么大量,反驳数字一切论足以

退一步讲,即便没有那个表,ds游戏始终是ds游戏,一个以大量我举例的那些游戏为代表的机种怎么也不能成为领导,成为主流,是共存,你不要总揪着那些占少数的游戏不放,光靠那些,ds有今天才怪,

我还可以再退一步不现实的讲,即便ds上都是传统游戏,而且有了今天的销量,我还是说,在据置机那5000万销量面前,ds的马赛克游戏一样代替不了家用机,况且还有wii呢
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发表于 2009-2-13 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 19:23发表的:


我没有标注的只有十多个,不是什么大量,反驳数字一切论足以

退一步讲,即便没有那个表,ds游戏始终是ds游戏,一个以大量我举例的那些游戏为代表的机种怎么也不能成为领导,成为主流,是共存,你不要总揪着那些占少数的游戏不放,光靠那些,ds有今天才怪,
光靠哪些,ds有今天都是“才怪”的。正是不同类型的作品共同成就了一个成功的平台。至于主流问题。其实我前面提到过,你和你的辩论对手在衡量和判断“主流”的标准上无法达成一致,这才是你们争论的根本。

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发表于 2009-2-13 19:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 19:25发表的:

光靠哪些,ds有今天都是“才怪”的。正是不同类型的作品共同成就了一个成功的平台。至于主流问题。其实我前面提到过,你和你的辩论对手在衡量和判断“主流”的标准上无法达成一致,这才是你们争论的根本。

光靠我标的那些,ds不如现在也差不了多少,因为狂卖的大部分都是那些,要比光靠没标注的那些的情况好的多的多,你承认吗?不要又说什么假设没意义,那这样的话别讨论事情了,都是假设就有可能性极大的和可能性极小的,参考一些数据,推理出合理的可能性,这没什么不对,

从一开始我就是在说"游戏"的主流,大家都是主流,而那人说的是不光是主流,还有一个"替代",这概念一下就不同了,数字是证明不了这个问题的,他那是典型的片面思维方式,是不可取得
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发表于 2009-2-13 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 19:34发表的:


光靠我标的那些,ds不如现在也差不了多少,因为狂卖的大部分都是那些,要比光靠没标注的那些的情况好的多的多,你承认吗?不要又说什么假设没意义,那这样的话别讨论事情了,都是假设就有可能性极大的和可能性极小的,参考一些数据,推理出合理的可能性,这没什么不对,

从一开始我就是在说"游戏"的主流,数字是证明不了这个问题的,他那是典型的片面思维方式,是不可取得
首先,一台主机的成功与否,一方面取决于它有多少大卖游戏,而另一方面更取决于它是否拥有大量的中坚作品。你列举出来的这些,只能作为前者的参考。ds上有上千个游戏,你仅仅拿出这几十个来进行分析,这本身就是一种十分狭隘的视野。我甚至可以肯定地说,对于一台主机来说,85名以后的那上千个游戏,比这几十个重要的多。因此,你的讨论范围本身就有着明显的问题,如果我们想要仅仅在这样一个范围内就去全面的评估一台主机,这只能是瞎子摸象。


与此同时,你进行标注的标准也是有问题的——有的游戏因为类型而被标注,有的游戏因为厂商而被标注,有的游戏因为是否是新作而被标注。而你所要讨论的——对游戏文化的代表,却并没有成为标注的原则。在这样一个有缺陷的标准下讨论引申论题是没有多少意义的。
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