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楼主: 乐韵

[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊暫時成績總結[附:星海系列銷量]

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发表于 2009-2-20 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
幻影战士的意思很明确啊,日系RPG公司不给X360出高清RPG,这些RPG都不一定能出得来,因为给PS3出RPG所需要担风险更大。开发成本高,权利金高。如果不给X360出这些游戏,我想这些游戏,会和DQ一样,出在NDS上或WII上吧。别人并没有说厂商一定会关门啊。

骑士

maaya~控

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发表于 2009-2-20 12:55  ·  天津 | 显示全部楼层
一句话总结各位的发言
这些游戏没发行在ps3就是错的

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发表于 2009-2-20 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-20 12:51发表的:


这个生存指得是游戏? [s:84] ,再者说,你说游戏胎死腹中也是一样的道理

凭我的印象,你没少表达,日本公司不给360做游戏就生存不下去的观点

游戏胎死腹中和公司倒闭有必然联系?至于诅咒日本游戏公司倒闭,更不是我的所作所为:
下面是引用幻影战士于2009-02-15 22:26发表的:
……不过实话实说,我还真没自大到要对第三方厂商的取舍恶语相向~

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发表于 2009-2-20 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-02-20 12:55发表的:
幻影战士的意思很明确啊,日系RPG公司不给X360出高清RPG,这些RPG都不一定能出得来,因为给PS3出RPG所需要担风险更大。开发成本高,权利金高。如果不给X360出这些游戏,我想这些游戏,会和DQ一样,出在NDS上或WII上吧。别人并没有说厂商一定会关门啊。
日商最近手头紧~

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发表于 2009-2-20 13:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-02-20 12:59发表的:

那为什么说要生存不下去?就没有未来?为什么说日厂要先下去?   这个活怎么理解?

别拐弯抹角***自己的话行吗?

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发表于 2009-2-20 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-20 13:04发表的:


那为什么说要生存不下去?就没有未来?为什么说日厂要先下去?   这个活怎么理解?

别拐弯抹角***自己的话行吗?

我只能对足下的误会表示遗憾~
下面是引用fesyo于2009-02-20 12:20发表的:
问题是日式只在海外卖得好是对此类型游戏是大大的没有好处的,变相自灭,厂商的经营目前看没有使事情在此方面有所改观,你是要承认的,
如果你是一个热爱此类游戏的人,很多人的心情你就可以理解了
下面是引用幻影战士于2009-02-20 12:22发表的:
生存是第一位的,只有活下来才有资格说未来的改变~


根据上下文,我理解足下的主语是日式(RPG),应该没错吧,而我的回复自然默认这个前提
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发表于 2009-2-20 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式RPG靠赞助的结果就是SE出的RPG两个加起来全球都没破百万,TOV创造的家用机历史最低。我想除了微软连开发费加宣传费全部买单,弄不好赞助还比不上不赞助开发PS3版***

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发表于 2009-2-20 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大运河于2009-02-20 13:12发表的:
日式RPG靠赞助的结果就是SE出的RPG两个加起来全球都没破百万,TOV创造的家用机历史最低。我想除了微软连开发费加宣传费全部买单,弄不好赞助还比不上不赞助开发PS3版***
敢问索尼赞助的874卖了多少?
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发表于 2009-2-20 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-02-20 13:15发表的:

敢问索尼赞助的874卖了多少?
单日本33W多的销量。欧美地区没发售,等发售再来比

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发表于 2009-2-20 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大运河于2009-02-20 13:16发表的:

单日本33W多的销量。欧美地区没发售,等发售再来比

一款游戏的全球化发行也需要投入开发成本,微软赞助的游戏,2年可以有两款全球发行

对比索尼的赞助,3年多才只能在日本发行1款,这经营效率上的差距,一目了然
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