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楼主: 乐韵

[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊暫時成績總結[附:星海系列銷量]

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发表于 2009-2-20 13:37  ·  河北 | 显示全部楼层
销量贴的最终结果总是沦为某几个ID的废话集中地............
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发表于 2009-2-20 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-02-20 13:30发表的:

SE何尝不是独立经营的会社?3A又是属于SE的,横竖和微软搭不上关系吧~
而时间长,开发成本越多,这是常识啊,工时费难道不算的啊?
NB的TOV场景部分就是包给中国的软件开发小组做的,预算资金在没开发之前就大体确定了。做游戏跟包建筑工程的道理差不多,费用一开始就要预算的,如果你停工,这笔帐是算在承包商头上,LV5做自己的游戏,而把外包的游戏甩旁边,还要SCEJ和SE给他们买单,SCEJ和SE是开慈善机构的

3A没有自己版权作品,传说的ST小组也一样。他们不可能在开发外包作品的同时像LV5一样。

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发表于 2009-2-20 13:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-02-20 13:11发表的:



根据上下文,我理解足下的主语是日式(RPG),应该没错吧,而我的回复自然默认这个前提

那是一样的问题,你凭什么说没有360,日式游戏就生存不了,就没有那些游戏?

没有360我们就见不到so4了?没有ms贴钱就全都低端了?

你这非ms日游灭亡论是你自己的幻想,幻影,幻影战士就是你?
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发表于 2009-2-20 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-02-20 13:33发表的:

PS3上的游戏是不是开发时间要比XO上长?有没有?有没有?
长不长在个人,名越怎么一年一作的

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发表于 2009-2-20 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大运河于2009-02-20 13:40发表的:

NB的TOV场景部分就是包给中国的软件开发小组做的,预算资金在没开发之前就大体确定了。做游戏跟包建筑工程的道理差不多,费用一开始就要预算的,如果你停工,这笔帐是算在承包商头上,LV5做自己的游戏,而把外包的游戏甩旁边,还要SCEJ和SE给他们买单,SCEJ和SE是开慈善机构的

3A没有自己版权作品,传说的ST小组也一样。他们不可能在开发外包作品的同时像LV5一样。
3A属于SE, 传说小组属于NB,要比较的话,也应该是SE,NB和L5放在一起比较,显然情况大同小异~
大家都是几个项目同时上马,如果L5的3年有水分,SE和NB的两年照样有水分~

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发表于 2009-2-20 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

有种叫做口碑的无形资产,你这个花了两年制作的游戏可能卖的不错,那下一个两年呢?[Replied by WAP]
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发表于 2009-2-20 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大运河于2009-02-20 13:44发表的:

长不长在个人,名越怎么一年一作的
当然是有长有短,XO上也有长的。这要总的来看的。

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发表于 2009-2-20 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-20 13:41发表的:
那是一样的问题,你凭什么说没有360,日式游戏就生存不了,就没有那些游戏?

没有360我们就见不到so4了?没有ms贴钱就全都低端了?

你这非ms日游灭亡论是你自己的幻想,幻影,幻影战士就是你?  
日本公司和日式RPG,不是一个概念,怎么能说一样的问题~
如今日商缺钱是现实,大家都在掌机上赚奶粉,厂商慷慨解囊赞助高清开发费用确是功德无量~
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发表于 2009-2-20 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用lee.rei于2009-02-20 13:45发表的Re::
有种叫做口碑的无形资产,你这个花了两年制作的游戏可能卖的不错,那下一个两年呢?[Replied by WAP]
可以开发一点别的新游戏啊,如果实在不想因为开发新游戏而失去口脾,那放假2年再开发下一作好了。
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发表于 2009-2-20 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-02-20 13:44发表的:

3A属于SE, 传说小组属于NB,要比较的话,也应该是SE,NB和L5放在一起比较,显然情况大同小异~
大家都是几个项目同时上马,如果L5的3年有水分,SE和NB的两年照样有水分~
把LV5和NB,SE放在一起,LV5和它们的经营规模就不能比,100多人的开发社还不及传说小组的一半
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