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楼主: 乐韵

[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊暫時成績總結[附:星海系列銷量]

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发表于 2009-2-20 15:57  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊

下面是引用0202123456于2009-02-20 15:54发表的Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊:
多出几个RPG吧,不然打完SO4就把XO卖了~~~~~~~~~~

不至於賣了  不過確實會冷凍起來很長時間

BIO5之後目前到今年看不到非OX才能玩的  
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发表于 2009-2-20 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊

下面是引用0202123456于2009-02-20 15:54发表的Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊:
多出几个RPG吧,不然打完SO4就把XO卖了~~~~~~~~~~
放心
NB这个索黑说会在出传说在XO上
还有3A说开发XO上的星海五
MS如果还有钱,不怕没RPG玩

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发表于 2009-2-20 18:21  ·  天津 | 显示全部楼层
当看到这贴堆到51层的时候,就知道里面又打的跟热粥一样,很好,很欢乐

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发表于 2009-2-20 18:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用惜朝于2009-02-20 18:21发表的:
当看到这贴堆到51层的时候,就知道里面又打的跟热粥一样,很好,很欢乐
只是我看了满篇长篇大论头一晕,然后仔细一看又不知道他们在说什么,连阵营都搞不明白,更加晕。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 18:26  ·  天津 | 显示全部楼层
乃居然还仔细看了。。粥帖超过5行,直接pass。
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发表于 2009-2-20 19:13  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊

下面是引用windsky于2009-02-20 15:57发表的Re:Re:[XB360]「Xbox360 RPG Premiere 2008」日本RPG四連擊:


不至於賣了  不過確實會冷凍起來很長時間

BIO5之後目前到今年看不到非OX才能玩的  
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-19 13:18发表的:




.......
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-19 13:24发表的:

PS3我很久没动了,没什么特别想玩得游戏.....
快搬家了没心情打扫
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-19 13:26发表的:

PS3吃灰中.............
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发表于 2009-2-20 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确是对牛弹琴,最后再跟某些人回一帖,做工程跟做游戏是一样的,都需要赶工期,但开发资金是框架好的,如果你不能按时完成那么追究责任什么的按照合同上的来执行。开发商需要的是进度和质量指标,不是人手够就行的,如果单纯的雇佣工人,那么你可以找一W个工人来完成100个工人的份额,但可能吗,那9900个工资谁来出。你出吗?不行就把额定100人的工资分摊到1W个人,我想除非工人和承包商头脑瓜都坏掉了,也许能这么干吧,就像游戏商一样,承包商也有自己的团队,也分大小。不是某人说的那样要多少有多少,设计,测量,水电等等都是有专门的团队的。资金一开始就是由估算部门给结算出来的,而不是要多少有多少,按照时间长短来算资金的话,一幢楼10年也盖不好,可能吗,时间长短算的只有工人的工资,而且开发商给承包商的钱是不可能一次到位的。做工程的人每个地方都有,你可以去问问,没有承包商是不垫资的,游戏商垫不垫资我不知道。

做游戏有共享,做工程也有贡献,你开发这个区域的种种经验也可以用到下一个区域。开发商不是***,他们要的是有经验有能力的人才,怎么用最少的人最少的预算做出最有效率和质量的工程,而不是是个人就要的。

LV5开发白骑士的资金一开始就是有预算的,不是按照你时间长短算的,为什么开发3年,无非几个原因,本社人少,同时开发的作品太多。SCEJ的资金不是一次头到位的,停停做做,以开发本社的作品为主,起码版权和利润有保证。

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发表于 2009-2-20 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
同理,微软赞助的JRPG,版权和利润也都有保证~
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