圣骑士
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下面是引用eternia1于2009-03-10 15:24发表的: 真可笑,我只是说我比起FF和DQ我更喜欢传说而已,我什么时候说过什么FF,DQ素质不如TALES之类的话来?看看LZ的标题,RPG你是喜欢DQ类型的还是FF类型的?我只是回答LZ的问题,看来在阁下看来,没玩过FF和DQ,只玩过TALES,WIDE ARMS,女神系列,星海等等之类的RPG的人都是RPG伪饭了?什么逻辑.....
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下面是引用mimir于2009-03-10 12:01发表的: D&D对日式RPG的影响微乎其微么,那么SW是怎么来的? 你说的这些区别都太表面了,战斗规则、背景设定等等,好像必须全部沿用这些东西,才能算“受了D&D影响”似的…… .......
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下面是引用osk666于2009-03-11 00:54发表的: 没说就好了,女神和WA不关事吧,距离ACT有点远了
下面是引用eternia1于2009-03-11 11:27发表的: ACT就你一人在说,我有说过么.....女神,WA我都是相当的喜欢的,所以以后别乱喷别人什么伪饭,别好像说的FF和DQ代表了整个RPG一样.....
征服者
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下面是引用raiya于2009-03-10 23:43发表的: 这么说吧,你只要编过程,看过游戏的逻辑和结构,就知道凡是CRPG这种数字算机程序核心的东西,和TRPG这种非数字逻辑控制的DM核心规则有多大差别了。那么结果跑到电脑上以后,也只有严密逻辑的那些SLG的计算部分是得到飞跃的。公式可以变复杂,计算的数字可以变的巨大。 .......
既然没有得到授权,那么它即使受到影响,但是最后受到的最大的影响就是它必须和D&D不同。如果我说的东西都很表面的话,那么你说游戏的核心是什么呢?既然什么都因为需要授权而不允许继承D&D,什么都是为了和他不同而设计制作的,那么又怎么说RPG的祖宗是D&D呢?你说呢?。
我并不是说D&D这个当时有着巨大影响力的东西,在CRPG,DQ FF他们的设计开发中被无视,而是说D&D并不是他们的祖先。他们的祖先是抽象化事物为公式然后进行模拟演绎的SLG游戏。
百科我也看得多了,但是验证太少,只有简略记述。
D&D本身也就是一个TRPG,他和其他TRPG不同的部分也只有那些他的版权部分。其他也存在很多TRPG,很多也被改编成了RPG,比如说蓝森林物语这样的作品。也有很多CRPG被改编成了TRPG。剩下的D&D和其他游戏也就是在时间轴上有一个顺位。那么你觉得就这些关系,这些确定为事实的东西,你认为可以得出什么样的逻辑结果而并非猜测?有什么非表象的证据?我不是D&D狂热分子,但是我知道从跑团开始这个东西就跟我们现在玩的DQFF没有任何相似之处,为什么说这个东西是我们现在玩的RPG的祖先?就只是因为时间年代上,它诞生于SLG和我们现在玩的CRPG之间么?
他和其他TRPG不同的部分也只有那些他的版权部分
下面是引用raiya于2009-03-12 22:01发表的: 关于SLG和战棋的,我之所以始终用SLG而不是战棋,因为虽然战棋〉D&D>CRPG是一般的看法,但是我看来电脑带来的好处是影响到了全部SLG的共同的计算和演绎的部分的,同时这影响到了CRPG的发展。
而其他的动作类的游戏,他们都重视在直观上演绎和互动反映,而并非像SLG RPG那样重视文字描述和数字计算结果甚至是计算过程的显示。你说的电脑的运算能力对于物理引擎的影响,这对于20年前的电脑的能力来说,能做的事情还相当有限。
你认为没有继承并不代表了D&D没有影响,我认为既然没有继承就不能表示一个是一个的祖宗。一个东西你我的看法就是这样,堀井说什么,也对这点影响不大吧。你也看过百科了,你也看到了除了D&D以外还有什么。当然你也应该看得到百科里面,SLG的分类中,RPG也只是分支之一,而对于TRPG和CRPG的解说也是不同的。当然他没有理顺年代关系。这也说明百科的有限性。
而RPG的核心是什么?有些东西他没办法脱离人的行为和心理而存在。人的行为和心理不是产品,它不能被登录知识产权,而且现在的CRPG在这方面也截然不同。那么结果我们谈的RPG这个被物质化的产品的核心又是什么呢?
战棋类游戏的FANS喜欢讨论什么我不都清楚,不果如果排除了战略战术和数字的讨论,那么剩下的还有什么呢?讨论宅还是腐?而无论是自己进行试验推论,还是得到的正确的计算公式,应该都算是沉醉于数字吧?你也可以参考一下这里的一些游戏的讨论区,当然SRPG这个分类也许会造成点困惑。
RPG?我也就做过几个MUD的修改玩玩。现在的RPG,你去把它拆开,不管它是不是有D&D授权,很多情况下它也先表现为一个SLG,也就是一个引擎,然后再填补流程的QUEST。这方面包括电脑RPG。而RP MAKER就直接体现了这个过程。
那么一般来说一些东西的历史研究,如果无法直接追溯历史文物的话,那么研究现存的结构也是一个办法。RPG的基础是一个SLG,那么结构上说肯定应该先有SLG。然后D&D在的运算方面影响颇小,那么又怎么能说他的是这一结构下的RPG们的祖宗呢?
总的来说,我并不否认D&D的影响力,但我也不认为那影响力是无限的,并不是比他晚生的RPG都应该叫他爸爸爷爷曾祖什么的,你说呢。
D&D虽然对于TRPG有着深远影响,但是对于电脑RPG的影响却很有限。
在我们谈的DQ FF这样的日式产品中,影响微乎其微。
而最终,或者是说一开始就和D&D分道扬镳。
那么它即使受到影响,但是最后受到的最大的影响就是它必须和D&D不同。
什么都是为了和他不同而设计制作的,那么又怎么说RPG的祖宗是D&D呢?
但是我知道从跑团开始这个东西就跟我们现在玩的DQFF没有任何相似之处,为什么说这个东西是我们现在玩的RPG的祖先?
这么两个既然从外观到计算公式乃至于游戏方式都截然不同的东西,为什么说一个受到另一个巨大的影响。
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