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发表于 2009-3-9 01:41 · 上海
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下面是引用mimir于2009-03-07 14:56发表的:
一定要把桌面战棋称为SLG么……如果SLG=战棋游戏那也可以,不过三国志也是SLG呢。
CRPG的发展:桌面DnD->电脑DnD->Ultima, Wizardy, etc->传到日本后催生DQ。我看不出这里面有SLG啥事。当然,你可以说桌面DnD是“SLG”发展来的。
没错,CRPG号称“角色扮演游戏”,但是比起TRPG来根本不算是扮演,离RPG的理想差远了。为啥呢,就是因为电脑代替了DM,仅此而已。除此之外TRPG和CRPG倒还真没啥区别。
....... 电脑不能取代DM,只是强化了计算能力,使得计算可以复杂化,也就是SLG的部分。
D&D是一个大类,是一个骰子系统加上不同设定背景的系列产品。对于其中那些类似欧洲经典民间传说神话有着共通概念的世界设定,我不认为有多大原创性,或者说不属于高度创作。
TRPG和CRPG的关系,因为TRPG和CRPG的交集或者说过渡期范围的那些作品,并没有发展到可以脱离SLG的影响,而仍旧是SLG加上角色扮演要素。而一开始应用了电脑的CRPG也是从一开始就表现出了就是强化了SLG的部分,而无法还原RPG的部分,这样的特点。而同时SLG却也利用了电脑独特新有了长足的发展。从而甚至SRPG的类型也是在那个时候诞生的,也说明了这一发展上的特性。看一看那个时候的作品,从D&D到巫术到DQ,巫术的时候的确是充分利用了D&D的设定,包括近乎全透明的骰子系统的计算过程。但是DQ的时候却已经所剩无几,连计算系统都已经天差地别。也就是我认为时间轴上的年代顺位并不能代表他们的直系关系,而应该看他们的实际特征。当然作为当时极为有限的参考资料,肯定会被当时的先驱们参考过,但是从特征上看我觉得SLG给我们现在玩的,特别是DQ FF这样的东西的影响更大。就算D&D系统及以后的欧美RPG虽然在年代上更为接近,但并不表示他不能参考其他既存比如说SLG的作品。
对于SLG的定义,也和我的这个看法有关。虽然说实际上除了战役战略以外,还有很多游戏比如模拟蚂蚁,飞机这样的也算SLG。实际上SLG的核心就是各种那个计算公式和参数,来进行模拟和演绎。所以就这点来说,我也认为和现在的CRPG关系更加紧密,而和D&D的经典骰子系统关系甚远。实际上从DQ开始的很多RPG,从计算公式开始就像SLG这样,有着自己的计算公式和参数设定,虽然可能是极为简单的加减法。而游戏背景的各种概念,和D&D也没什么关系,当然他也没办法用,因为费用太贵。 |
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