审判者
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征服者
下面是引用z7851830于2009-03-08 02:26发表的: 强者恒强,菜者恒菜是系谱的一大特色 本来希普本身的人物就是有强弱的,这是符合实际的,难道神圣血统,手持圣剑的人会比一个普通人弱? 但是如果你真得有爱,也可以练他,看你的本事,你一边用强的人,一边骂,那不是搞笑,游戏规定一定要用强的人了?游戏还有秘籍,是不是也要骂几句?游戏还有金手指呢,是不是也要吐下口水?再说,不还有评价吗?你用几个强人能得到什么评价?这就是游戏的强大的地方,每回合存档等等,它可以让新手也玩得很舒服。。。 你不习惯这个系统,而且,我认为强弱天生,武器等几天生是很好的设定,老虎天生就是老虎,不会变成羊,羊就是羊,吃再多的草,也成不了老虎,后面好多都不行,连一个武器熟练,要砍一百次,几百次,这简直是笑话!你以为这是RPG啊,还带磨技能呢。。。
战士
灵魂收割者!飞翔的女武神!
下面是引用拉兹***于2009-03-08 12:43发表的: 系谱人物强弱悬殊是一回事,地图太大导致步兵作用锐减也是很糟糕的设定。至今系谱仍然没有复刻版很能说明问题。
骑士
佣兵
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