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其实这个游戏如果把存档改成一回合一次,销量肯定可以翻一倍!

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 楼主| 发表于 2009-3-7 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
用5回合一次存档来升高游戏难度是这个游戏无数弱点中最致命的一个.

SLG游戏本身就是一个养成和战略合并的游戏,游戏者把这两个要素用存档来短裂开来,造成了游戏的流畅性极差.

而且完全忽视了之前纹章玩家的人设需要和系统需要, 大家玩习惯的东西你突然换了一下子,很多人适应不过来就觉得不好,就象经常吃土豆烧牛肉,你突然换成鱼肉,少了以前的味道,多了奇怪的味道,别人怎么吃的下去.

游戏者完全以自视甚高而忽略市场的需求来制作游戏,惨败是完全可以理解的。

可以用两个字来表示一下,就是活该.多说几个字,那就是吃力不讨好.

用宫本先生的话来讽刺的说,一个游戏首先要做的有趣,其实是当人觉得,这个游戏我可以玩吗?我有动力玩吗?

如果连这个游戏要求都达不到,饿死吧,穷死吧,赶快在人间消失吧!

================我是回复的分割线==========================

话说此贴果然成为战贴了,话说两天没来居然开战了.话说我觉得,如果这个游戏改一下,第一周目一回合一个存档,第二周目5个回合一个存档,继承1周目50金钱,第三周目一回合一存档,全道具全武器+1,跟机战一样,那么此作会成为神作.

没有照顾到光大非核心玩家的需要,导致该作成为自命清高的老处女,漂亮是漂亮,不过想上的男人也木有几个。.
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-7 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好.......................

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发表于 2009-3-7 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
玩的人不一定会多1倍,叫好的人肯定减半。
很多战术都是针对rp设计的,记录使得rp失效的同时,也使得相当部分战术失效。

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-3-7 18:27  ·  甘肃 | 显示全部楼层
说实话,我最鄙视的就是每回合存档,我觉得SRPG游戏就应该是最少5回合存一次才对!或者干脆就不让存算了!

当然考虑到不同玩家的需求也可以出一个“猴子”难度,每回合都可以存档,然后出个“地狱”难度,不能存档

如果当初BWS要是可以每回合都存档的话,我就绝对不会入手她了= =

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发表于 2009-3-7 18:28  ·  广西 | 显示全部楼层
那不成了机战了  这也是假设 成立不了

圣骑士

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发表于 2009-3-7 18:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
不能有每回合记录这样的设定

因为对于我这样的玩家而言,如果有低难度可以选择,一定会毫不忧郁的选低难度

也一定会由此感受不到此游戏的精髓

最终很可能导致弃之如遗,自然也不可能知道BWS论坛为何物了

而且我坚信,如我这般的不喜高难度游戏的玩家应该占绝大部分

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发表于 2009-3-7 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
用5回合一次存档来升高游戏难度是这个游戏无数弱点中最致命的一个.

SLG游戏本身就是一个养成和战略合并的游戏,游戏者把这两个要素用存档来短裂开来,造成了游戏的流畅性极差.

而且完全忽视了之前纹章玩家的人设需要和系统需要,

……
====================

这几句话,很有争议。5回合存档怎么提升了难度?人家fe很多代可是连中途存档都没有的。换个角度看,有5回合存档这个设定总好比没有这个设定容易吧?= =

bws怎么把养成和战略分开了?我看两者恰恰在这个游戏得到完美的统一。比如我用模拟器玩,每回合都可以存,战术的要求已经降得不能再低了。大部分就是养成的乐趣。

最后,文章玩家的人设需要和系统需要是什么?楼主最好详细一点,不要这么语焉不详。

grif说的好,假如这么一改,且不说玩的人是否加倍,叫好的人肯定减半,我绝对同意。

PS:这个帖子有望成为近期泪区的热点。

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发表于 2009-3-7 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bloodlilith于2009-03-07 18:27发表的:
说实话,我最鄙视的就是每回合存档,我觉得SRPG游戏就应该是最少5回合存一次才对!或者干脆就不让存算了!

当然考虑到不同玩家的需求也可以出一个“猴子”难度,每回合都可以存档,然后出个“地狱”难度,不能存档

如果当初BWS要是可以每回合都存档的话,我就绝对不会入手她了= =

近来玩了系谱,觉得里面这个每回合存档还是很合理的。当然bws的五回合存档的设定同样合理。

难度选择这种东西,还是不要的好。就这么一个难度,最好。= =

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发表于 2009-3-7 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏者完全以自视甚高而忽略市场的需求来制作游戏
————————————————————
同意这一句。

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-3-7 19:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-03-07 19:13发表的:


近来玩了系谱,觉得里面这个每回合存档还是很合理的。当然bws的五回合存档的设定同样合理。

难度选择这种东西,还是不要的好。就这么一个难度,最好。= =

系谱的一个标准战术就是找个牛B—— 一般会是圣风,因为1-2格都可反击,回避又够高,负责把敌人引出来,然后以一人之力扛下数十次攻击并反击削弱敌战力,然后换本方行动时群狼战术吃掉剩余。这个负责诱敌的人物一定要是我军最强人物,因为要保证承受数十次攻击撑过1回合并不是那么轻松的。

这样的战术从而导致一大批实力不够的人物成了看客,就拿我终章时候说吧。拿下第一个城后一批角色球员就板凳了(奥菲,菲恩,约哈尔瓦,汉尼拔,盗贼,弓骑,女祭司),不再跟随主力前进,因为就算前进了也摸不到人。

强者恒强,菜者恒菜是系谱的一大特色
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