- 精华
- 0
- 帖子
- 85
- 威望
- 0 点
- 积分
- 85 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2008-5-16
- 最后登录
- 2020-4-12
|
用5回合一次存档来升高游戏难度是这个游戏无数弱点中最致命的一个.
SLG游戏本身就是一个养成和战略合并的游戏,游戏者把这两个要素用存档来短裂开来,造成了游戏的流畅性极差.
而且完全忽视了之前纹章玩家的人设需要和系统需要, 大家玩习惯的东西你突然换了一下子,很多人适应不过来就觉得不好,就象经常吃土豆烧牛肉,你突然换成鱼肉,少了以前的味道,多了奇怪的味道,别人怎么吃的下去.
游戏者完全以自视甚高而忽略市场的需求来制作游戏,惨败是完全可以理解的。
可以用两个字来表示一下,就是活该.多说几个字,那就是吃力不讨好.
用宫本先生的话来讽刺的说,一个游戏首先要做的有趣,其实是当人觉得,这个游戏我可以玩吗?我有动力玩吗?
如果连这个游戏要求都达不到,饿死吧,穷死吧,赶快在人间消失吧!
================我是回复的分割线==========================
话说此贴果然成为战贴了,话说两天没来居然开战了.话说我觉得,如果这个游戏改一下,第一周目一回合一个存档,第二周目5个回合一个存档,继承1周目50金钱,第三周目一回合一存档,全道具全武器+1,跟机战一样,那么此作会成为神作.
没有照顾到光大非核心玩家的需要,导致该作成为自命清高的老处女,漂亮是漂亮,不过想上的男人也木有几个。. |
|