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楼主: sw2712000720

其实这个游戏如果把存档改成一回合一次,销量肯定可以翻一倍!

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发表于 2009-3-8 21:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老虎天生就是老虎,不会变成羊,羊就是羊,吃再多的草,也成不了老虎
-----------------
与羊的数量相比老虎始终是少数,这样才能显出老虎的不凡,如果把羊扔进虎堆里引人注目的是羊而不是老虎。
但是系谱下部是老虎多而羊少,猛将扎堆的赛利斯军中放几只羊是否有意义?羊的作用仅仅是家里蹲用来调乱数么?战棋游戏向来很难平衡,就算只有两个角色也会有强有弱,但是重点不在这里。如果创造了一个角色却百分之百不去用,那么创造该角色这件事本身就是错误。
前面我说系谱地图大步兵作用锐减,游戏中原本的设定是步兵上限高而骑兵上限低,但是由于圣兵器附加值过高导致骑兵可以很好的完成步兵的工作,那么步兵存在的意义在哪儿?当然如果你说对付暗黑龙需要光龙的力量,而尤利娅是步兵,那么吾辈败了。

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发表于 2009-3-8 22:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
系谱真要说起来,不平衡的地方可就多了.神血和普通人的差距先不说,武器之间也不平衡.斧对上剑基本是死路一条,而枪对上剑也不见得占很大便宜,类似的情况还存在于风火雷魔法中.都是那攻速计算和武器重量设计惹的祸.

而且像圣风神剑这样的圣兵器也太bug了,地枪倒还可以.

圣骑士

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发表于 2009-3-8 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
神剑爬得太慢,事实上派不上很大的用场

事实上在最后阶段为了避开为数众多的催眠杖,只能让少数魔防很高的强人冲前

所以先前寄予极大期望的拉克秀也没怎么冲锋过,一般都是主角,圣风,圣杖打头阵,魔剑魔防马马乎乎,但防御回避惨了点,不怎么敢冲

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发表于 2009-3-9 01:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
移动指环扔给舞娘,步兵移动力照样不输骑兵,就是少个再移动而已.

就算不这么搞,大不了分兵攻打呗.反正神剑跑到哪屠到哪,这还不bug?

圣杖哦...我让神父绝后了.魔剑砍人也挺爽的.
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-9 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
先说明一下:

我不知道这里有多少是动漫的爱好者,也不知道有多少人看过骨头厂的《黑之契约者》,我只针对那些看过的人打如下的的比方。
黑之契约者中,一个契约者在体验其契约能力的强悍之后必须支付代价。要么是对身体极为有害的伤害,消损,要么是让身体疼痛的行为,要么是无意义拷问精神的折磨,种种代价,不一而足,体现出一个很朴实的观念:得到和失去是相互存在的。

系谱的随回合存储,也类似于此。

虽然系谱允许你在作战中随回合存储。看起来简单异常,但实际上这种存储是要以“评价的不保”为代价的,譬如说,你在作战中,一个敌人把你的队员杀死了,你用随回合存储救活了他,你以为就万事大吉了么?不,电脑是很冷酷的,虽然你通过随回合存储救活了你的队员,但是在评价中却自动记录你有一败,哪怕你是在作战还没有完成的时候就r了,但只要电脑判断你进行了“会败”的战斗,无论战斗有无结束,败绩自添。比全自动还全自动,放心,跑不了你小子。

而三败(无论是哪个角色,只要累计三败),战斗评价即降一级,没商量。

想避免败绩吗?很简单,把你已经存储到中途的记录丢弃吧,从一开始不记录回合的save来。(哪怕你是第一回合记录,也会丧失效果),什么?你把那个覆盖了,真对不起,电脑不跟我一样讲道理,烦劳大先生从上一章重新来过吧。

大家懂了吗?这才是隐藏在系谱“极为简单”的随回合存储下的代价。别死,否则全白费。

当然,你可以无视这些,只为通关,但随之,你的评价也会极其凄惨,都羞于见人。试想,身为一个每每在公众场合把系谱多么简单挂在嘴边,自以为天下战术无双的“cu”,却只能拿出那种惨绝人寰的游戏评价。说实在的真不好意思跟别人打招呼。

以上,权作说明。切勿对号入座。

圣骑士

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发表于 2009-3-9 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,反正我玩任何游戏都是从来不在乎评价什么的

玩的爽就行

就像BWS,我从没达成过全35,但这并不妨碍我和这么多达成全35的同好交流

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发表于 2009-3-9 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得把SAVE改成即使的话会人性化许多,但MS SLG 那么改的话就没意思了

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发表于 2009-3-9 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
系谱在FE中算是落差很大的一作,玩起来也可以简单得很,也可以有一定难度,这取决于每个人不同的认识角度和喜好

游戏嘛,到底是制作人去适应玩家的喜好还是玩家去适应制作人的看法,这两个对立面本身就有不同的支持者……

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发表于 2009-3-9 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏嘛,到底是制作人去适应玩家的喜好还是玩家去适应制作人的看法,这两个对立面本身就有不同的支持者……

==============

两者其实也并不是完全对立的。当玩家能真正适应制作人的看法之后,也有可能会变得喜欢无比。bws就是一例。

制作人去适应玩家也不意味着需要完全抛弃自己的理念。比如FF。既满足了玩家对华美画面的追求,也精彩的表达出了游戏的世界观。

假如为了玩家的喜欢,抛弃了自己的创新观念,说的好听点,是为玩家着想,说的难听点,叫作功利。或者称为没有主见。

制作人如果知道玩家一开始难以接受创新的模式,还刻意而为。这叫理想***。bws就是如此。

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发表于 2009-3-9 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
摆渡了一下,理想***这个词第一不是褒义词,第二也不常用于非***话题。
摆渡对理想***的解释:
它是一种超脱现实和实际的理念,缺乏实证的精确的研究,没有提出实际的理论分析方法,忽视历史经验。
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