骑士
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圣骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用贝维克于2009-03-07 20:01发表的: 然后以一人之力扛下数十次攻击并反击削弱敌战力,然后换本方行动时群狼战术吃掉剩余。这个负责诱敌的人物一定要是我军最强人物,因为要保证承受数十次攻击撑过1回合并不是那么轻松的。 ========= 说句老实话,这种模式玩一次二次还可以,我到现在对这种模式,这种玩法已经非常讨厌了。这正是我认为fe比不上bws的地方。玩系谱,如清风兄所说,冲着剧情去的。 .......
征服者
下面是引用清风断恶于2009-03-07 20:25发表的: 正是这种战术造成像系谱这样的交互回合制游戏必须要设定一部分绝对强的强人,当然也不能人人都强,不然人人都能顶又不好了,这样很自然的就会产生强弱悬殊的情况,从而导致战术趋向单一化——能顶的无非就那么几个人么 .......
下面是引用贝维克于2009-03-07 23:00发表的: 这是fe传统回合制的致命伤。只要这种系统不改变,所有的变化都只能是象猴子在如来的手掌上那般折腾罢了。假如fe的新作还采取这种传统回合制,那就只能成为不思进取的代名词而已…… PS:顺便问清风兄一个问题。系谱第4章,辛格尔德制压了右上角的城池之后,出来一大群飞兵和弓骑。 .......
佣兵
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