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楼主: sw2712000720

其实这个游戏如果把存档改成一回合一次,销量肯定可以翻一倍!

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发表于 2009-3-7 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
然后以一人之力扛下数十次攻击并反击削弱敌战力,然后换本方行动时群狼战术吃掉剩余。这个负责诱敌的人物一定要是我军最强人物,因为要保证承受数十次攻击撑过1回合并不是那么轻松的。

=========
说句老实话,这种模式玩一次二次还可以,我到现在对这种模式,这种玩法已经非常讨厌了。这正是我认为fe比不上bws的地方。玩系谱,如清风兄所说,冲着剧情去的。

PS:菲恩在你手下是板凳啊?在我手下可是绝对主力,现在来到3章,中途和乔安开溜……我真无语= =

圣骑士

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发表于 2009-3-7 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
菲恩在上部凭勇者枪还能勉强混混,下部就完全不行了,那些小屁娃个个成长率惊人,武器又好,还有好几个圣血统的BUG,夏南好歹有把神剑撑撑门面,菲恩,奥菲,汉尼拔这几个老骨头只能一边凉快去了

3章就开溜?怎么我记得是4章开头溜的?


剧情的话还是上部经典,下部剧情完全是渣啊,莫名其妙就统一了,塞利斯的性格刻画真是灰常灰常失败

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发表于 2009-3-7 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
4章开头,打错了。

圣骑士

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发表于 2009-3-7 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-03-07 20:01发表的:
然后以一人之力扛下数十次攻击并反击削弱敌战力,然后换本方行动时群狼战术吃掉剩余。这个负责诱敌的人物一定要是我军最强人物,因为要保证承受数十次攻击撑过1回合并不是那么轻松的。

=========
说句老实话,这种模式玩一次二次还可以,我到现在对这种模式,这种玩法已经非常讨厌了。这正是我认为fe比不上bws的地方。玩系谱,如清风兄所说,冲着剧情去的。

.......


正是这种战术造成像系谱这样的交互回合制游戏必须要设定一部分绝对强的强人,当然也不能人人都强,不然人人都能顶又不好了,这样很自然的就会产生强弱悬殊的情况,从而导致战术趋向单一化——能顶的无非就那么几个人么

其实TRS也正是这种战术的极致,制作者设计了一大批强人,可能是想让战术丰富一些吧,但人人都能顶的结局就是难度大大降低,当然我很欢迎这种难度,呵呵

反过来看BWS,正是由于采用同时回合制,所以需要某1强人承受数十次攻击的战术不复存在,因为敌方动个2,3次就会轮到我方行动,这时你可以采取后退防守或直接进攻,战术选择大大丰富。从而BWS也得以平衡各个角色的实力,深入玩过就可以发现,BWS的人物各有特色,各有用法,已经没有绝对意义上的强人废才了。

所以我认为,同时回合制是交互回合制的进化,今后也会在S。RPG游戏中更加发扬光大

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发表于 2009-3-7 21:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这么说来没有战场存档的FE一旦可以每回合存档,销量将会无限翻?那现在FE制作者不是自大到没边了?

只能说楼主你太天真了,决定销量的不是如此单纯的问题.
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发表于 2009-3-7 22:01  ·  未知 | 显示全部楼层
一回合一次的记录。。。。。。给猴子难度就好
13 或 14 章 是最后一章, 没有真结局

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发表于 2009-3-7 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-03-07 20:25发表的:



正是这种战术造成像系谱这样的交互回合制游戏必须要设定一部分绝对强的强人,当然也不能人人都强,不然人人都能顶又不好了,这样很自然的就会产生强弱悬殊的情况,从而导致战术趋向单一化——能顶的无非就那么几个人么

.......

这是fe传统回合制的致命伤。只要这种系统不改变,所有的变化都只能是象猴子在如来的手掌上那般折腾罢了。假如fe的新作还采取这种传统回合制,那就只能成为不思进取的代名词而已……

PS:顺便问清风兄一个问题。系谱第4章,辛格尔德制压了右上角的城池之后,出来一大群飞兵和弓骑。

那个地区好像被一个NPc挡住了道路,怎样才能叫那个NPC让路?

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发表于 2009-3-7 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-03-07 23:00发表的:


这是fe传统回合制的致命伤。只要这种系统不改变,所有的变化都只能是象猴子在如来的手掌上那般折腾罢了。假如fe的新作还采取这种传统回合制,那就只能成为不思进取的代名词而已……

PS:顺便问清风兄一个问题。系谱第4章,辛格尔德制压了右上角的城池之后,出来一大群飞兵和弓骑。
.......

耐心等,等我方NPC被全灭后,敌方会占领左下的城,然后挡路的NPC就让出来了,我方就能行动了

不过还得留几个强人守上面的城,因为敌飞兵会攻向那里

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发表于 2009-3-8 02:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
强者恒强,菜者恒菜是系谱的一大特色
本来希普本身的人物就是有强弱的,这是符合实际的,难道神圣血统,手持圣剑的人会比一个普通人弱?
但是如果你真得有爱,也可以练他,看你的本事,你一边用强的人,一边骂,那不是搞笑,游戏规定一定要用强的人了?游戏还有秘籍,是不是也要骂几句?游戏还有金手指呢,是不是也要吐下口水?再说,不还有评价吗?你用几个强人能得到什么评价?这就是游戏的强大的地方,每回合存档等等,它可以让新手也玩得很舒服。。。
你不习惯这个系统,而且,我认为强弱天生,武器等几天生是很好的设定,老虎天生就是老虎,不会变成羊,羊就是羊,吃再多的草,也成不了老虎,后面好多都不行,连一个武器熟练,要砍一百次,几百次,这简直是笑话!你以为这是RPG啊,还带磨技能呢。。。

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发表于 2009-3-8 02:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
再看看所谓的希普交互式,必须要能抗吗?必须要顶得住10多人的攻击吗?
你说这话也不脸红的,呵呵,有空你再仔细想想,是不是必须要顶,只能靠顶。。。如果说希普或者某个游戏沦落到其他手段没有,只能靠强人顶的地步,这个游戏也可以结束了。
我还要再说一点,是不是BWS就不能靠强人顶。可不可以靠强人顶?如果你把某个人练上来的话。。。很明显的答案,这就说明一个道理,不在于模式,而在于玩的人,一个不会玩的人给他金子,他当废铁呢,哈哈
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