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楼主: sw2712000720

其实这个游戏如果把存档改成一回合一次,销量肯定可以翻一倍!

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发表于 2009-3-9 22:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-03-09 22:12发表的:
摆渡了一下,理想***这个词第一不是褒义词,第二也不常用于非***话题。
摆渡对理想***的解释:
它是一种超脱现实和实际的理念,缺乏实证的精确的研究,没有提出实际的理论分析方法,忽视历史经验。

我看摆渡的解释比较适合“完美***”吧。。。。
理想***不代表没有缺点、缺憾
理想***应该是在用掌握的资源(包括人力时间)达到最佳的目标

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发表于 2009-3-9 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-03-09 22:55发表的:


我看摆渡的解释比较适合“完美***”吧。。。。
理想***不代表没有缺点、缺憾
理想***应该是在用掌握的资源(包括人力时间)达到最佳的目标
那你给个解释,完整点。
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发表于 2009-3-9 23:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-03-09 22:57发表的:

那你给个解释,完整点。

这个不是太好说,毕竟它跟现实***是完全相反的。 但是***却容许理想***。
当然如果人拥有资源的话, 要达到理想(目标)是可能的。
如果用手机来说, 个人觉得5800是非常理想的。在那种价钱下能够拥有那么多功能和配件是非常难得的,
如果你问我BWS是不是一个理想的游戏? 我会说是的!!
因为那种小公司能够开发出这种系统可不简单,虽然卖相。。。。。。
如果像四方开发出这种游戏的话我会说不理想
以亮丽的游戏画面而出名的大公司四方竟然。。。。。。
个人口才笔才并不是很好
才受了6年中文教育,我就只能写这种东西而已,见谅!!

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发表于 2009-3-9 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-03-09 22:12发表的:
摆渡了一下,理想***这个词第一不是褒义词,第二也不常用于非***话题。
摆渡对理想***的解释:
它是一种超脱现实和实际的理念,缺乏实证的精确的研究,没有提出实际的理论分析方法,忽视历史经验。

或许***这个词用在这里有点不恰当,但bws惨淡的销量,确就是理想跟现实碰撞之后的破灭。

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发表于 2009-3-9 23:32  ·  广西 | 显示全部楼层
这几天玩游戏 上论坛的次数少了 玩得晕头转向 自己发的贴在哪也找不到了 其他人的贴好多 我看得眼花了 也不知道说什么 借该贴 报下近况 发下牢骚

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发表于 2009-3-9 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我也要吐一下槽,刚玩到《系谱》第5章,乔安和艾斯琳就这么不明不白的死了,可怜我的复原之仗和速度指轮啊?就这么不明不白跟的陪葬了= =

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发表于 2009-3-10 12:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-03-09 21:28发表的:
游戏嘛,到底是制作人去适应玩家的喜好还是玩家去适应制作人的看法,这两个对立面本身就有不同的支持者……

==============

两者其实也并不是完全对立的。当玩家能真正适应制作人的看法之后,也有可能会变得喜欢无比。bws就是一例。

制作人去适应玩家也不意味着需要完全抛弃自己的理念。比如FF。既满足了玩家对华美画面的追求,也精彩的表达出了游戏的世界观。

假如为了玩家的喜欢,抛弃了自己的创新观念,说的好听点,是为玩家着想,说的难听点,叫作功利。或者称为没有主见。

制作人如果知道玩家一开始难以接受创新的模式,还刻意而为。这叫理想***。
bws就是如此。.......
这种行为叫作头脑发热,不切实际大概更合适.商品作为游戏的第一属性,做出来就是为了***的,如果你个制作人不顾市场需要,对公司只是个毒瘤.
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发表于 2009-3-11 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实,做游戏就跟玩***一样,你是可以有自己的想法,但不要忘记是谁出钱养活了你。

高级公务员,倘若只为自己的理想而不顾纳税人的要求,纳税人就要骂街“你浪费纳税人的钱,是个不良公务员,薪水小偷”等等。

做游戏何尝不是如此,自己的理想要实现当然很崇高,可你在吃谁的钱,你在靠谁养活?你嘴里吃着人家的,手里拿着人家的,还不给人家满意的游戏产品服务,人家是前世该你的?还是现世欠你的?

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发表于 2009-3-11 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯,这个还是有区别的,公务员服务的对象是全体大众,因为人家都是付了钱的,都是你老板(至少理论上是这样XD),而制作人服务的对象只限于买了游戏的人而已
每个制作人都有自已关于游戏制作的理念,体现在游戏中,就是这个游戏的特点,我们喜欢一款游戏,往深层里说,可能就是喜欢这个游戏制作者的想法
那么,我觉得评判一个游戏的制作者是否负责任的标准就是:他是否在游戏销售前的宣传中,将他的理念以及体现理念的游戏机制清晰无误地传达给了消费者。
如果他没有做到这一点,你上当受骗买了不喜欢的游戏,当然可以代表八辈子祖宗感谢他,因为他对买家,也就是他的老板隐瞒了真相嘛,老板可以很生气,后果可以很严重。
但是只要他做到了这一点,那么作为消费者,就没有理由在游戏的主干部分上对制作者说三道四,比如难度问题,比如熟练度问题,因为这些都在前期宣传中传达了,如果不喜欢你可以不买。既然你买了,就请尊重自已的选择。当然,如果是对一些细节不满,而这些细节你买之前是不知道的,那是可以而且应当抱怨的。

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发表于 2009-3-11 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
归根结底还是我们太容易获得这些游戏了

以D盘在中国的现状,我们获得一款这样的PS2游戏几乎不用怎么"付出"

这样无疑催生了一大批"挑剔的玩家"

这些玩家买游戏都是几张十几张甚至只要他高兴一次拉一麻袋回去都不是大问题

这样得来的游戏,试问,他会认真玩吗?自然也就没有VIP姐"既然你买了,就请尊重自已的选择"这样的想法
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