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关于sf4的逻辑的复杂性。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多帖子里面大家都说sf4的逻辑和对策复杂程度不高。都是靠反映和耐心。
其实这是一种误区。sf4基础操作和连段要求不高,不待表它是个逻辑简单的游戏。


我在日本那边论坛看到一个关于防御对策的问题。考一下大家,顺便解解闷。通过这个问题。应该能一定程度的反映sf4逻辑上的复杂性。


问题:  

隆跳跃重攻击后

1.落地投择
2.落地轻攻击 - 投择
3.落地轻攻击 - 打counter连携
4.落地轻攻击 - 击中后确认升龙连段


在面对这四择得时候。如果不插无敌技,怎么样做才是最大限度降低对手择效率的防御?.
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发表于 2009-4-2 12:09  ·  日本 | 显示全部楼层
逻辑?逻辑是数字化的东西。以上的东西都是模拟的,就是意思叫你按的准点,按得迟点,按得早点,最多了。

面对这4个东西,你能做的就是向后快跑。向后快跑有无敌时间。

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发表于 2009-4-2 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么不插无敌技?  

这就是4做的最差的地方,  插个无敌技就是大回报,  你那些所谓的择都北北, 而且多数情况人家插无敌技还是无风险的。


相比33, ZERO,  你插无敌技也会被被算计,  甚至插无敌技死得更惨。  所以打起来比4丰富多了

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 楼主| 发表于 2009-4-2 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 12:09发表的:
逻辑?逻辑是数字化的东西。以上的东西都是模拟的,就是意思叫你按的准点,按得迟点,按得早点,最多了。

面对这4个东西,你能做的就是向后快跑。向后快跑有无敌时间。


后dash只有对投无敌。如果你在跳攻击硬直当中后后,隆的2lk起始的连段你就中了。

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发表于 2009-4-2 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快

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发表于 2009-4-2 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
33中插无敌,如果对方2mk很容易让无敌技无效,就比方对方压起身压的好,起身升龙都起不来

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 楼主| 发表于 2009-4-2 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:12发表的:
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快


如果对方轻攻击以后打击择,蹲拆投的话会中打counter的招数。比如龙的2lp -2mp,会被随后的2mp打counter。

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发表于 2009-4-2 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
那样总比被人无限择好,当然还要看回报率,如何选择才能最大程度的避免避免被人压制,甚至可以反击。你要做到100%防守反击是不可能的,对方择也是在猜, 猜对了就中奖了,猜错就挨打吧,你真要做到对方不管出什么招你都能防掉,那还打什么啊,等着对方来择你好了
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发表于 2009-4-2 12:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2009-04-02 12:12发表的:



后dash只有对投无敌。如果你在跳攻击硬直当中后后,隆的2lk起始的连段你就中了。
有一点点对打击无敌的。

整个东西无非就是打和投,万能对策只有一个无敌技>SA。要么你从他起跳开始就快跑。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:19发表的:
那样总比被人无限择好,当然还要看回报率,如何选择才能最大程度的避免避免被人压制,甚至可以反击。你要做到100%防守反击是不可能的,对方择也是在猜, 猜对了就中奖了,猜错就挨打吧,你真要做到对方不管出什么招你都能防掉,那还打什么啊,等着对方来择你好了


没有说到要防守反击。回到这个问题来。上面举例的择是很常见的择。

如何能减少对方择的攻击效率是这次的议题。这个问题是有一个最佳答案的。

蹲拆投明显会被打爆,sf4可以打对方插蹲拆投的招数人人都有。


很多事情况下需要用逻辑来避免猜拳,这也是这个这个问题想要说明的。

好的格斗游戏可以通过正确的逻辑,把攻防效率大幅度提高。而不只是猜!
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