流放者(禁止发言)
なまけもの
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战士
下面是引用raiya于2009-04-02 22:37发表的: 你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。
下面是引用stunedge于2009-04-02 23:37发表的: 这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
下面是引用raiya于2009-04-02 23:28发表的: 批评一个东西难道一定要背地里面? 技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
下面是引用31612640于2009-04-02 23:37发表的: 要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
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