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楼主: aidawang

关于sf4的逻辑的复杂性。

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发表于 2009-4-2 22:37  ·  日本 | 显示全部楼层
你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。

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发表于 2009-4-2 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
作为33过来的玩家,有楼上这样的想法也正常
不过既然还有这么多人在耐心地玩iv,还是不要太多重复观点比较好,大不了不玩就是了
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发表于 2009-4-2 23:07  ·  日本 | 显示全部楼层
这里是论坛,那还能干什么呢?

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发表于 2009-4-2 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
既然是iv的论坛,毕竟还是喜欢iv的朋友居多,牢骚发多了难免引起不愉快.
我玩这游戏也经常被点背,插升龙之类搞得很火大,也对平衡性什么的颇有微词.
不过在这里只要就事论事讨论游戏的技术话题就好了,其他很多东西可以放到别处说.
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发表于 2009-4-2 23:28  ·  日本 | 显示全部楼层
批评一个东西难道一定要背地里面?

技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
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发表于 2009-4-2 23:37  ·  河北 | 显示全部楼层
要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
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发表于 2009-4-2 23:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 22:37发表的:
你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。

这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
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发表于 2009-4-2 23:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用stunedge于2009-04-02 23:37发表的:


这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
是啊。摸奖差的就输了。然后两个一样的角色的话,就基本上55开。比如说两个RUFUS,能造成的伤害除了点背以外,剩下的基本上就寄托在EX 236K上。录像也有。

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发表于 2009-4-2 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 23:28发表的:
批评一个东西难道一定要背地里面?

技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
找你这么说这个论坛只需要来讨论iv这游戏哪里不好就可以了
技术性的东西还多的是,怎么可能简简单单翻译一下就都有了
另外请不要曲解我的意思并把它加上"背地里"这种不怎么好听的词语
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发表于 2009-4-2 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2009-04-02 23:37发表的:
要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
多一种方式那么可能性就增加很多。现在就是单调。
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