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楼主: aidawang

关于sf4的逻辑的复杂性。

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发表于 2009-4-2 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
教授你累了,发这帖子不就是口水战么。防住对方跳重脚之后再怎么FAJI也是自己不利,不可能有完全对应的方法的,这么说来其实最佳答案是想办法不要防这一下跳重脚才对。

我是抬杠王,不要抽我。
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发表于 2009-4-2 15:43  ·  河北 | 显示全部楼层
没有返技被压制当然就是不利的.你能做的也就是用下蹲拆投增加点对方的操作难度,进行心理猜测抓到对手出投的时机反击.与其研究被将杀的时候如何活命,还不如研究如何不被将住.
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发表于 2009-4-2 15:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
全是大师~~~~全拜~~~~
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なまけもの

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发表于 2009-4-2 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
这个东西你还真当KOF打阿。。。。。

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发表于 2009-4-2 16:08  ·  香港 | 显示全部楼层
這是個好帖子,可以帶出很多屬於高階的技術操控學問出來,邏輯及心理絕非甚麼搖杆移一點點挪一兩下,單是在短時間內4541就已經不是一般玩家可以熟練,說穿了,這是揉合了SF「先讀入力」特性所出現的防禦法

lz提供的方式很不錯,要知道對手其實也是在預算,如果說lz的防禦法門最後也會被對方點背,所以沒用處的話,那也要對手有這樣的瞬間應變反應,SF是沒有絕對安全絕對不損血的無敵防禦,偏偏就有人對一些高階技巧嗤之以鼻,奇怪..

以下給lz提供另一種對策
1.對方跳攻,自己擋格時按lp+lk進行解投先讀輸入,對方落地後出投就可以解投
(首先,這是利用了「先讀入力」,簡單解釋,236之後遲一些按p還是會出波,這就是「先讀入力」,系統會記憶了早前的236,所以按p後便形成236p,這也是儲氣角色分段入力的由來,例如blanka的466kkk46ppp)

2.只要對方落地後是2lp,因為仍然處於連續攻擊狀態(自己的擋架硬直仍然存在,不足以利用623p反擊),之前的lp+lk解投動作被取消,接下來應該要2lp+lk
立lp+lk跟1lp+lk的解投時間稍有不同,立lp+lk可以在對方出現投動作3F內輸入,1lp+lk不能(歸納另一bbs對此的討論),但卻可以先讀解投對方的2lp>投,

3.對方2lp後仍然是連技攻擊
兩種可能性
一是對方的連技或目押失敗,那自己之前的2lp便可以點擊對手,中止對方攻勢
二是對方的連技或目押成立,那自己就會繼續進行1的擋格動作,甚麼都沒發生

4.對方打counter
在1lp+lk之前,加上44,進行441防禦,則lz的4541,故從略

上述的不是紙上談兵,香港年初一個SF4非官方大賽,冠軍就是以此全防了對手每一次跳>投,跳>2lp>投,跳>連技的三擇攻勢
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发表于 2009-4-2 16:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用黑咖啡于2009-04-02 16:08发表的:
這是個好帖子,可以帶出很多屬於高階的技術操控學問出來,邏輯及心理絕非甚麼搖杆移一點點挪一兩下,單是在短時間內4541就已經不是一般玩家可以熟練,說穿了,這是揉合了SF「先讀入力」特性所出現的防禦法

lz提供的方式很不錯,要知道對手其實也是在預算,如果說lz的防禦法門最後也會被對方點背,所以沒用處的話,那也要對手有這樣的瞬間應變反應,SF是沒有絕對安全絕對不損血的無敵防禦,偏偏就有人對一些高階技巧嗤之以鼻,奇怪..

以下給lz提供另一種對策
.......
下蹲拆投只不过是把出牌时间延后了一点,利用不知情的对手会抢招而两全应对.
但是压制中大家都会给对手留出出手的祯数,反正对手已经防御了,没必要赶的那么紧.这时候是真连还是伪连已经没有意义,自己祯数有利就行.不会出现你说的对方连续攻击你会保持防御而出不了手.那不可能,你在恰当的时机按了就会出手,然后被破招.你要抓不住恰当的时机按键,在对方再次攻击你的时候你还没出手而保持防御姿态,那说明刚才那下对方如果出投,你也拆不了.现在家用机练习模式那么方便,大家都会练习counter的节奏,不信你自己把2P设置成连续出2LK试试.看看放祯数破招是不是非常简单的.而且这也是打CPU唯一的乐趣。大家都知道CPU是不吃投的,但是可以轻易的counter它。基本***想在压制中打中CPU也只能靠counter。
如果对手是连续转摇杆非要一口气把招数连完的猛汉的话,你还整啥下蹲拆投?直接猛点1LK不就完了.防御硬直根本不够投发生的,你直接2LK就破投了.(跳重拳打中的硬直才够投发生,2LK破不了后面的投.)根据你说的情况,对方连续攻击你保持防御姿态,对方出投你2LK就破了.还用整的那么麻烦?
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发表于 2009-4-2 18:15  ·  河北 | 显示全部楼层
一个回合多次出牌机会和50%机率无限循环是不一样的。50%循环多少次还是50%,对手猜中50%你下面就没了,攻势终止了。而一个回合有3次出牌机会你的成功率就是第一手66%,第二手50%,第三手50%。最主要的区别在于即使对手猜中了前几手你还是有下一手的机会,而不是攻势就此结束。所以压制中进攻方得手的几率不止50%。但防守方也不是完全没活路,毕竟对方对投和打的出法也不是可以随便来的,不管在第几手投被破了也就完了。所以虽然有两种,但出的几率不会是50%开。
当然这是不包括无敌技(包括44瞬间无敌躲招之类的)情况下的攻防关系。

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发表于 2009-4-2 21:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
都是大神啊...还能这么玩
受教了
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发表于 2009-4-2 22:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用stunedge于2009-04-02 22:03发表的:


看这位发的贴平均2贴里面1贴就是在说点背怎么怎么强  
这游戏要破点背的办法多了去了  点背是个很强的选项  但光靠点背就能在日本打到4万BP以上那你就可以自称点背神了

.......
得了,没点背你能打?没点背这个游戏你还能干什么?还有什么突破口?呵呵呵呵。

破点背?破点背就是在跟点背搏。为什么用那么多点背,就是因为除了点背没事儿可以干。

去看看日本的录像就知道了,前10的人一盘点背多少,特别是拳王这种肉搏的。

点背这样东西一直就存在,只要一个格斗有背包。我说的问题就在于,SF4里面除了点背就没什么手段了。你觉得点背很有趣吗?
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发表于 2009-4-2 22:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 22:22发表的:

得了,没点背你能打?没点背这个游戏你还能干什么?还有什么突破口?

算了,看到这句话我就不想说什么了
BP排行前10  10多万BP都是点背打出来的?
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