佣兵
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:00发表的: 个人感觉SF4绝对是凭瞬间反应的快慢,所谓的逻辑问题都是平时练习是理论上自己想想而已,真正实战的时候基本是属于扯淡。。。。。打实战多了不难感受到,比赛时全是凭直觉瞬间反应出招。。。按照第一反应出招,即使被拆破马上凭直觉进退,理论实在是太空虚了。。。。
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游民
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なまけもの
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的: 绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
下面是引用a9neo于2009-04-02 13:11发表的: 既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性
下面是引用raiya于2009-04-02 13:13发表的: 那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。
下面是引用raiya于2009-04-02 13:11发表的: 里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:14发表的: 打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。 .......
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:17发表的: 这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。 .......
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