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楼主: aidawang

关于sf4的逻辑的复杂性。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:00发表的:
个人感觉SF4绝对是凭瞬间反应的快慢,所谓的逻辑问题都是平时练习是理论上自己想想而已,真正实战的时候基本是属于扯淡。。。。。打实战多了不难感受到,比赛时全是凭直觉瞬间反应出招。。。按照第一反应出招,即使被拆破马上凭直觉进退,理论实在是太空虚了。。。。


绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。

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发表于 2009-4-2 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性
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发表于 2009-4-2 13:11  ·  日本 | 显示全部楼层
里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。
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发表于 2009-4-2 13:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:



绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用a9neo于2009-04-02 13:11发表的:
既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性

这个就是复杂性定义的问题了。最佳对策并不是最简单的对策。这两者还是有区别的。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 13:13发表的:

那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。


打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。

还以为你说的是战斗过程当中的耐心。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-02 13:11发表的:
里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。


这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。

就算两个老桑,也还真不是两个人身贴身打一局。
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发表于 2009-4-2 13:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:14发表的:



打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。

.......
战斗过程中当然也要耐心。去看梅原要发多少波,青汁ガイル要抓多少背包。
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发表于 2009-4-2 13:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:17发表的:



这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。

.......
所以那些不贴身打不到对方,只剩下点背,血少威力小的角色,变成了弱角色。
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发表于 2009-4-2 13:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:



绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
我不是说靠野性打啊。。。那不就是瞎打了。。。。。我是说单纯的讲理论意义不大。。。。就算事先想好了最佳方案,实战中不一定能完全发挥,还是要靠反应来变换战术啊~~~~
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