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楼主: 不屈

[讨论]这次机战K的小队设定真鸡肋【竟然过10页了!】顶楼更新小心得

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圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-6 13:20  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用faswind于2009-04-06 13:06发表的:


本来你上个回贴认为SRW不算战棋,但这贴子回是战棋,我也就不讲了.
按你的意思因为不平衡所以认为不叫战棋,这就说不过去了.SRW的游戏进程与模式从头到属都是SLG,就算要归角色类.顶多就就是RSLG,当然我主要不是来讲游戏类型的.因为无意义.像女人的男人他还是男人,并不叫女人.

.......

俺的說法是你可以當SRW是戰棋, 但SRW的重心從來都不是戰棋

戰棋只是一種演繹的手法,  重點是不同蘿蔔之間的華麗共演

若然把SRW當成戰棋來玩, 那當然是效率優的C技實用, 單機無雙也肯定是最快捷

但若然把SRW當成蘿蔔共演來玩, 那C技效率再優也沒有太大價值, 出擊數最大化是絕對的王道

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-4-6 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
玩法不同而已 争也争不出结果的。。。。
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发表于 2009-4-6 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
机战吸引我的地方主要还是机器人加上SLG模式.
要是他改成AVG,或非战略战棋类等,吸引我的方面就大大降低了.

你说的蘿蔔共演他做成ADV,AVG,RPG这三种类型对于角色刻画,各种剧情共演方面会表现得更突出更有效果.

SLG的机战系列是最长最久最吸引人的.在我认为他从来都是以SLG为重心

机战是一个SLG游戏,因为他是SLG所以我才喜欢上这个系列,因为机战才喜欢上高达.机战与SLG模式对于我而言,是缺一不可.

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发表于 2009-4-6 13:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-04-06 13:14发表的:

是您在前面在喊等级问题啊,我只是告诉你等级根本不是问题,K我又没刷等级。再说现在的机战回合数又没什么意义,像我W刷到99级后,第二部基本都是1,2回合就过了,总回合数也就多了那么100来个回合。另外说刷级是邪道,那我低等级通版也是邪道了?
好么,照你这种说法,增加所得经验的努力和应援应该算是最没用的精神了吧?不知道这里有多少人会认同?

回合数有没有意义不是你一个人能定义的,有的人就是喜欢追求回合数,比如这个区的shininger就是.

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-6 13:56  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用faswind于2009-04-06 13:31发表的:
机战吸引我的地方主要还是机器人加上SLG模式.
要是他改成AVG,或非战略战棋类等,吸引我的方面就大大降低了.

你说的蘿蔔共演他做成ADV,AVG,RPG这三种类型对于角色刻画,各种剧情共演方面会表现得更突出更有效果.

.......

俺的說法可能不夠清晰,  SRW可從來都不只是純粹的SLG, 而是SLG+AVG+戰鬥動畫三合一的遊玩模式, 問題是當中SLG方面的難度歷年都在下降,  其重要性一再地弱化然後再弱化

反之越來越加強的是什麼? 是AVG的劇情長度, 是角色與角色之間的捏他和互動, 是越來越華麗的戰鬥畫面和駕駛的CUT-IN, 是豐富豪華的戰鬥特效, 是各種各樣優待玩家的系統,  這些的目的都是為了蘿蔔共演,  為了讓玩家心愛的蘿蔔和喜歡的角色在螢幕上活躍,  而不是為了純粹SLG的策略性

B社近年沒錯是有為SLG純玩家作出嘗試, 例如熟練度系統, D的殘局小遊戲, EX挑戰模式等, 但比諸蘿蔔共演的大前題,  這些所謂對難度作出的嘗試都變成佐料,  其安排的次序實在放得太後面了

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 楼主| 发表于 2009-4-6 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-06 13:36发表的:

好么,照你这种说法,增加所得经验的努力和应援应该算是最没用的精神了吧?不知道这里有多少人会认同?

回合数有没有意义不是你一个人能定义的,有的人就是喜欢追求回合数,比如这个区的shininger就是.
我只是说这次等级不高对通版没任何影响,你从哪里得出我说努力和应援是最没用的精神了?在说要练级又不是只有刷,拉高平均等级就行,主力前面杀,练级的后面互相补给就行,每话升1~2级到最终话也不60+了?我说回合数没有意义是因为不影响结局和隐藏要素,又没说你追求回合数没意义 嘛,没说清是我不好

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发表于 2009-4-6 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
机战好象是SRPG来的~~~~~~~~

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-4-7 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-06 13:36发表的:

好么,照你这种说法,增加所得经验的努力和应援应该算是最没用的精神了吧?不知道这里有多少人会认同?

回合数有没有意义不是你一个人能定义的,有的人就是喜欢追求回合数,比如这个区的shininger就是.
只要回合数不影响隐藏要素(例如IMPACT这种限制回合数的又或者熟练度)
那么对于大多数人 回合数确实没有意义
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发表于 2009-4-7 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
所以俺認同Z的EX模式更接近戰棋, 因為限制改造限制PP, 但還是不夠的, 味方還是太多的優勢了

如果是破殘局的話,  D那種小遊戲才是最合適的選擇.......
这样只有火纹算是战棋了。。。不过火纹的难度我一直觉得是来自那该死随机成长。。。比起死人什么的。。。那让我AG的更加多。。。   

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发表于 2009-4-7 04:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-04-06 16:40发表的:

我只是说这次等级不高对通版没任何影响,你从哪里得出我说努力和应援是最没用的精神了?在说要练级又不是只有刷,拉高平均等级就行,主力前面杀,练级的后面互相补给就行,每话升1~2级到最终话也不60+了?我说回合数没有意义是因为不影响结局和隐藏要素,又没说你追求回合数没意义 嘛,没说清是我不好
等级不高对通关没有影响,就能X掉等级提升快精神出得早的优势?照这个说法,C技不也是鸡肋么,反正难度低逐个砍都能通,干嘛一定要玩C?
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