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发表于 2009-4-6 13:56 · 香港
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下面是引用faswind于2009-04-06 13:31发表的:
机战吸引我的地方主要还是机器人加上SLG模式.
要是他改成AVG,或非战略战棋类等,吸引我的方面就大大降低了.
你说的蘿蔔共演他做成ADV,AVG,RPG这三种类型对于角色刻画,各种剧情共演方面会表现得更突出更有效果.
.......
俺的說法可能不夠清晰, SRW可從來都不只是純粹的SLG, 而是SLG+AVG+戰鬥動畫三合一的遊玩模式, 問題是當中SLG方面的難度歷年都在下降, 其重要性一再地弱化然後再弱化
反之越來越加強的是什麼? 是AVG的劇情長度, 是角色與角色之間的捏他和互動, 是越來越華麗的戰鬥畫面和駕駛的CUT-IN, 是豐富豪華的戰鬥特效, 是各種各樣優待玩家的系統, 這些的目的都是為了蘿蔔共演, 為了讓玩家心愛的蘿蔔和喜歡的角色在螢幕上活躍, 而不是為了純粹SLG的策略性
B社近年沒錯是有為SLG純玩家作出嘗試, 例如熟練度系統, D的殘局小遊戲, EX挑戰模式等, 但比諸蘿蔔共演的大前題, 這些所謂對難度作出的嘗試都變成佐料, 其安排的次序實在放得太後面了 |
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