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楼主: 不屈

[讨论]这次机战K的小队设定真鸡肋【竟然过10页了!】顶楼更新小心得

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发表于 2009-4-7 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我不知道你对耐玩度和策略性的定义什么。
如果你说策略性是战略什么的,那是没有
但是战术还是有的。

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发表于 2009-4-7 14:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用晴雯于2009-04-07 13:54发表的:


ACT都没有问题

纯RPG反倒不合适了

若果能做到类似FF6,大量机体参战也不错!

感觉上可能有点像SFC的SD英雄战记

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-7 14:27  ·  香港 | 显示全部楼层
策略嘛,分戰略和戰術兩部份,SRW因為遊戲設計局限,本身偏重戰術而少戰略

不過也不是說完全沒有戰略成份,戰鬥之前的種種部署,例如機體的配置,小隊的編成,資金改造/PP養成的選取,都可以算作戰略原素--只是這些都是全是優待玩家的原素就是

就這點而言,SRW的戰略原素倒是比起火紋系列還要豐富(苦笑)

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-7 14:42  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2009-04-07 13:51发表的:
虽然观点与晨曦有些不同,不过你这种理性的讨论方式,我还是挺喜欢的。

俺屬於學院派,向來理性討論

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-4-7 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实通过AP与Z,接触系列不久的玩家大致也对难度有了新的认识。
好的难度设计,应该从低到高适合各个水平的玩家。很欣赏BWS这样高难度、不与销量妥协的游戏,不过续作没有任何消息。
像Z这样算是不错,HARD难度以下多数人都能通关。而机战玩了十几年的,会觉得太简单,因此有这么EX-HARD难度非常合理,不过我比较希望EX是提高SR的难度,而不是0改0PP,我觉得如何***及合理改造也是能力的体现。

圣骑士

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发表于 2009-4-7 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kurt1412于2009-04-07 14:22发表的:


若果能做到类似FF6,大量机体参战也不错!

感觉上可能有点像SFC的SD英雄战记
如果真要用那么多机体做成RPG的话,可以命名为“幻想萝卜传”

圣骑士

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发表于 2009-4-7 17:08  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2009-04-07 16:46发表的:
不过我比较希望EX是提高SR的难度,而不是0改0PP,我觉得如何***及合理改造也是能力的体现。


所以俺其實不太喜歡EX-hard的設計,封印PP和改造系統,就連那僅餘的戰略性也去除

這種手法太過簡單而粗暴,只是借去除戰略優惠的方式來提高遊戲難度,戰略的原素反而下降了

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发表于 2009-4-7 21:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用不屈于2009-04-07 14:04发表的:

我说您是怎么理解我的话的?我有说高等级比低等级差吗?我的意思是这次K太简单,级高不高没什么影响,K里面一个精神还不如一个先攻技能芯片来的实用,如果像AP里一样当然就是等级重要了。您一会说低等级不行,一会又说刷级是邪道,一会又说要追求回合数,玩个机战要这么累嘛?
我说组队多了应援努力升级加快精神出得早,你就跳出来说不需要可以刷级;
然后我说刷级不是人人干的,你又说不需要高等级.

我说你到底什么立场啊?到底应援努力加快升级有没有用,你回答这个就好了,行么?

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 楼主| 发表于 2009-4-7 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-07 21:12发表的:

我说组队多了应援努力升级加快精神出得早,你就跳出来说不需要可以刷级;
然后我说刷级不是人人干的,你又说不需要高等级.

我说你到底什么立场啊?到底应援努力加快升级有没有用,你回答这个就好了,行么?
行啊,应援努力加快升级有用啊。请看清楚我说的是这作K级高级低不重要,而且要练高等级也不是什么难事这个观点。我可没说过应援努力是没用的精神啊

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发表于 2009-4-7 23:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那我说组队多了应援努力对升级有利,你来说刷级就行了干嘛?

刷级的话还需要努力应援么?

你都没发觉自己观点撞车的啊?
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