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发表于 2009-4-7 14:11 · 香港
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SRW最早概念, 是笨呆前副社長杉浦幸昌設想的, 以蘿蔔大亂鬥的遊戲形式來為玩具模型做廣告,
只是當時笨呆內部自己出了問題, 高層也不想冒險自己做遊戲, 結果是杉浦幸昌弄了個子公司眼鏡廠, 並且找來WINKY幫忙
所以SRW最早參戰都是與笨呆玩具有關的版權作品, 每作推出之後就必然是動畫復刻和玩具周邊的***
SRW說得好聽一點是推廣蘿蔔動畫, 難聽一點就是推銷玩具模型周邊, 是純粹FANS取向的遊戲,
從開始到現在, 廠商也不打算替戰棋的愛好者服務, 所以才歸類到SRPG而不是SLG一項
把SRW當成戰棋來玩當然沒問題, 但問題是廠商的重心根本不在這裡, 戰棋只是形式上的表現, 也只是SRW中的一部份, 重點始終是作品與作品之間的熱血共演, 是蘿蔔與蘿蔔之間的鋼之魂激燃
OG之後引進EX-HARD模式已經是了不起的進步, 但所謂加強難度只是加強遊戲的耐玩度而不是策略性, 故此請不要對SRW的策略性有過高的期望 |
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