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楼主: 不屈

[讨论]这次机战K的小队设定真鸡肋【竟然过10页了!】顶楼更新小心得

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发表于 2009-4-7 05:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-04-07 01:37发表的:

只要回合数不影响隐藏要素(例如IMPACT这种限制回合数的又或者熟练度)
那么对于大多数人 回合数确实没有意义
从这个方面来说倒也没错.

不过大部份人不刷级也是事实.

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-4-7 11:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果机战当时不出成战棋形式,作成格斗类型什么的,我估计只会看看动画,而不会玩。也正是由于FC上的机战与火纹,让我喜欢上了战棋游戏。

以前的机战较有难度,当时有很多人喜欢。现在机战为保证销量降低了基础难度,更讨动画爱好者喜欢,而后者反过来说以前已经被认可的机战不好。大致是这么一个情况,也许比较主观。(我只是想来和气讨论问题的)
对厂商来说,销量才是最终目标。机战本身并没有为萝卜文化做贡献的义务,为了销量,才必须与之结合(当然没有原作的机器人游戏也是有的,但影响不会这么大)。作为战棋游戏,相关要素也是要有的。玩游戏并不是在看动画,这点请注意,当初动画的感动是无法替代的。在与原作结合的前提下,游戏能更好玩些,这对玩家来说总是有益无害的吧。用我后来妥协的说法,就是体现出综合素质。

金手指以及刷级虽然是种玩法,但显然不是被提倡的方式。

还有大家不要动不动就“大多数人”、“大部分人”的说辞,将对方打为少数派。没经过投票等形式调查,不要用个人想法代表大众。

圣骑士

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发表于 2009-4-7 12:23  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kjs1011于2009-04-06 17:37发表的:
机战好象是SRPG来的~~~~~~~~

眼鏡官方BOX上的定義是Stimulation RPG,  而不是Strategic RPG

也難怪現時SRW更多著重模擬戰場氣氛和角色扮演的部份,  而不是策略性的部份了

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发表于 2009-4-7 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
策略还是有的,比如z的ex模式,不过大部分时候策略性很低就是了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-4-7 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2009-04-07 11:18发表的:
如果机战当时不出成战棋形式,作成格斗类型什么的,我估计只会看看动画,而不会玩。也正是由于FC上的机战与火纹,让我喜欢上了战棋游戏。

以前的机战较有难度,当时有很多人喜欢。现在机战为保证销量降低了基础难度,更讨动画爱好者喜欢,而后者反过来说以前已经被认可的机战不好。大致是这么一个情况,也许比较主观。(我只是想来和气讨论问题的)
对厂商来说,销量才是最终目标。机战本身并没有为萝卜文化做贡献的义务,为了销量,才必须与之结合(当然没有原作的机器人游戏也是有的,但影响不会这么大)。作为战棋游戏,相关要素也是要有的。玩游戏并不是在看动画,这点请注意,当初动画的感动是无法替代的。在与原作结合的前提下,游戏能更好玩些,这对玩家来说总是有益无害的吧。用我后来妥协的说法,就是体现出综合素质。

.......
机战没有为萝卜作品做贡献的义务,你说笑吧你
水木每年的SRW祭还唱那些旧歌干啥?4P请那些版权作CV来宣传干啥?
机战的商业化为不少旧萝卜的人气和周边带来第二春,无论DVD还是玩具
冥王神话在MX之前完全可以说是人气不高周边接近没有,MX之后马上再版DVD并推出玩具 扭蛋
较新的是OVERMAN
06年海洋堂退出转轮的时候简直是值崩物,最近SRWZ SP一出,马上就跟进推出限定的黑OVERMAN
机战作为商品和其他周边息息相关,不少旧作品也借进入SRW带旺人气后再出周边
4P用了人家的作品就必须要为人家宣传

战士

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发表于 2009-4-7 13:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
ACT、FTG甚至STG的乱斗类游戏历来都有,只是今时今日SRPG型的SRW看起来活得最好罢了

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-4-7 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然观点与晨曦有些不同,不过你这种理性的讨论方式,我还是挺喜欢的。

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发表于 2009-4-7 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用faswind于2009-04-06 13:31发表的:
机战吸引我的地方主要还是机器人加上SLG模式.
要是他改成AVG,或非战略战棋类等,吸引我的方面就大大降低了.

你说的蘿蔔共演他做成ADV,AVG,RPG这三种类型对于角色刻画,各种剧情共演方面会表现得更突出更有效果.

.......

ACT都没有问题

纯RPG反倒不合适了

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-07 04:59发表的:

等级不高对通关没有影响,就能X掉等级提升快精神出得早的优势?照这个说法,C技不也是鸡肋么,反正难度低逐个砍都能通,干嘛一定要玩C?
我说您是怎么理解我的话的?我有说高等级比低等级差吗?我的意思是这次K太简单,级高不高没什么影响,K里面一个精神还不如一个先攻技能芯片来的实用,如果像AP里一样当然就是等级重要了。您一会说低等级不行,一会又说刷级是邪道,一会又说要追求回合数,玩个机战要这么累嘛?

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-7 14:11  ·  香港 | 显示全部楼层
SRW最早概念, 是笨呆前副社長杉浦幸昌設想的,  以蘿蔔大亂鬥的遊戲形式來為玩具模型做廣告,

只是當時笨呆內部自己出了問題,  高層也不想冒險自己做遊戲,  結果是杉浦幸昌弄了個子公司眼鏡廠, 並且找來WINKY幫忙

所以SRW最早參戰都是與笨呆玩具有關的版權作品, 每作推出之後就必然是動畫復刻和玩具周邊的***

SRW說得好聽一點是推廣蘿蔔動畫,  難聽一點就是推銷玩具模型周邊,  是純粹FANS取向的遊戲,

從開始到現在,  廠商也不打算替戰棋的愛好者服務,  所以才歸類到SRPG而不是SLG一項

把SRW當成戰棋來玩當然沒問題, 但問題是廠商的重心根本不在這裡,  戰棋只是形式上的表現, 也只是SRW中的一部份, 重點始終是作品與作品之間的熱血共演, 是蘿蔔與蘿蔔之間的鋼之魂激燃

OG之後引進EX-HARD模式已經是了不起的進步, 但所謂加強難度只是加強遊戲的耐玩度而不是策略性, 故此請不要對SRW的策略性有過高的期望
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