征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用raiya于2009-05-01 18:27发表的: 呵呵呵呵。那么你来告诉我乒乓球鼻子小丑蹦蹦跳的内涵是什么呢?
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流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 18:30发表的: 不否认魂斗罗当时的起点非常高 街机作品中的翘楚 但是也绝和艺术靠不上边 .......
下面是引用hwxs于2009-05-01 18:32发表的: 我不知道啊,Mario又不是我举的例子,举着个例子的人已经阐述了他们的观点。可是你举了半天比Mario更有内涵的魂斗罗,我只看到你给的理由是双打。这么说来难道不是单人游戏都不如双人、多人游戏有内涵了?大型多人在线游戏岂不是变化无方,内涵无边?
下面是引用raiya于2009-05-01 18:29发表的: 那么你看看魂斗罗的关卡,子弹,背景,音乐,BOSS。再比比这方面采蘑菇是什么样子。
审判者
放下执着
下面是引用raiya于2009-05-01 18:31发表的: 尔非鱼,若不知尔与鱼异乎?
下面是引用raiya于2009-05-01 18:36发表的: 某些人举的例子,所想要说得也就实耐玩度和深度。那么我认为这些是不如与人互动的游戏来的耐玩和变化丰富。 而如果是游戏本身的逻辑上的复杂程度和文化内涵,那么采蘑菇也是简单而低龄化的。吃蘑菇吃花的滑稽小丑,我可不觉得很经得起欣赏。
下面是引用hwxs于2009-05-01 18:37发表的: 这些哪个也不是什么深层次目的吧。而且子弹、背景、音乐这几条都是辅助而已,能凭这几个项目评判一个游戏的内涵?没有射击的游戏,或者射击不为主的游戏这么比下去不都完败?关卡方面,两个游戏侧重各有不同,不知道你是怎么比出来的。Boss这个概念魂斗罗更突出。
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