审判者
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流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 21:21发表的: 人作孽不可活 还好您是神
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 21:25发表的: 您活在我心里就行了
骑士
征服者
该马甲已买保险
游戏过多,慢慢消化
下面是引用raiya于2009-05-01 18:52发表的: 外延上来判断吗?一个游戏的内涵难道就是010101?制作者利用程序来表现的东西,我认为就是内涵。蘑菇和小丑,机关枪和猛男,单就这两样东西,是没什么好坏。但是在游戏中还有其他的要素,作者表现出了什么,为什么服务的,综合加在一起,自然就有高低。 单单就耐玩度而言,一般来说是这样的。哪怕是一个游戏本身,只有一个人玩的时候,和友人互动的时候,也是完全不同的。如果是采蘑菇,马力奥赛车这样的游戏,叫我一个人玩,我肯定不玩,如果是一个冲关游戏,我已经玩通了,叫我一个人玩,那么我肯定情愿选择去和别人一起玩马力奥赛车。但是如果同样有人可以一起对战或者合作冲关,那么叫我选游戏,我基本不选马力奥而选其他的FTG ACT游戏。
下面是引用hwxs于2009-05-02 00:37发表的: 在形态上具体化的0101可以称作内涵?你举这个例子干吗?你确信你是在讨论内涵?内涵不是由外延来决定的,说的明白点,仅从外延的形式没法完整的描述内涵。的确,按照你的说法综合起来就有高低。可是你总拿小丑鼻子说事,是在综合的看问题? Mario这个游戏不是由主人公是否长着小丑鼻子来判断其内涵的。同样,Zelda系列也不是绿帽子小矮人就能代表的。如果你确信自己想要讨论内涵,就完全没必要把这两个词挂在嘴边,然后依据这个表象得到低龄化、滑稽、幼稚、恶心(这些词都是你自己说的)的判断。 .......
下面是引用kanekyo于2009-05-01 23:14发表的: vanintenmew也倒下了..........
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