流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 17:20发表的: 嗯 魂斗罗不是机械的重复 我知道您可以创造性的使用二段跳 升级武器 .......
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审判者
放下执着
下面是引用沉默狙擊手于2009-05-01 09:52发表的: 而如果一個遊戲的內涵只是體現在“它與其它東西不同的那部份”,那就大錯特錯了 zelda是一個先行者,並且做了兩次先行,做了兩次奠基。 如雨後春筍般的遊戲成長起來,於是zelda的某些部份失去了獨特性,就代表失去內涵么? .......
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 18:06发表的: 噢 原来双打才是内涵
下面是引用沉默狙擊手于2009-05-01 09:46发表的: 如果你只是這樣說恐怕沒有人能和你針鋒相對吧 zelda之所以是獨特的,是因為他第一個把這些東西融合起來,而在冒險與動作的結合方面,它做到了一個平衡點。 zelda的分支劇情從來不是強迫的,不是任務,而是讓你感受到一個環境,產生那個虛擬環境該有的互動,那些生命是各自存在的而不像一些mmo那樣是為你做任務而存在的。 .......
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 18:14发表的: 追尾 多种子弹就是艺术 长见识 如此有内涵的艺术作品没落了 可惜 .......
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用hwxs于2009-05-01 18:21发表的: raiya,啥游戏有内涵啊,你说了半天我都没搞懂啥是你所说的内涵。 其他人如果看懂了也请告知。
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