战士
下面是引用raiya于2009-04-30 21:23发表的: 此类分支故事在很多游戏中,大量存在的,甚至远远超过ZELDA。甚至包括MMORPG,他们都是任务不可或缺的要素。难道ZELDA凭这些,就在内涵上超过那些游戏?说句抬杠的话,ZELDA比其他些游戏的区别又是什么呢?还不是绿帽子小矮人的仓库番么?如果是为了其他的,那么又何必一定要透过ZELDA去体验这些呢?很多游戏的世界有着更加复杂的互动社会环境,你选择了一个立场,体验这个立场的喜怒哀乐。我看来,ZELDA就只是一个很普通的游戏。而且么,喜好这个东西也的确存在。我只是对饭的言论不满而已。 而对于那些关卡型JUMP系游戏的所谓操作的深度,在我看来也不耐人寻味。轻松愉快,尝试和破解,新鲜感和神秘感消失以后,就没什么意思了。ACT PUZZLE这样的,除非没有别的方式打发时间,或者真的有很好的演出可以欣赏,否则一般来说我只玩玩和人对战或者合作的,因为变化和可能性要多得多。 我就是看不惯唯任天堂论。这个游戏世界能丰富多彩,这个论坛能有这么多讨论话题,并不是靠他的。即便历史上他曾经是一个里程碑,是一个奠基石,但是他只代表了一部分游戏种族。
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流放者(禁止发言)
审判者
下面是引用raiya于2009-04-11 00:35发表的: 任天堂也在拚钱,比起小公司来说它有钱的多。这是投资方式问题。如果市场像赌场,投资好比***,那么任天堂是那种多下小注等高赔率的人,而另两个公司是多下大注的豪赌。再小的公司,就好像散客,必须谨慎的计算***金额和位置。出局的就好像SEGA,或者说在这张桌上已经是散客了。这样一来,任天堂基本上能保持稳定,碰到高赔率还能大赚。而SONY这样的公司即便碰到高赔率,也因为平时***输得多,而总的来说可能没有任天堂赚得多。而散客偶然一切都是不稳定的。***的大小,就是我们看到的游戏投入成本。而***的位置则是我们看到的游戏产品线。 当然这只是比方,牵强附会。***是总体来说输的游戏,钱是庄家在赚。而投资是赢的游戏,消费者贴钱进去的。只有市场的偶然性有些形似。但是当所有人都学任天堂以后,大公司输掉的大赌注就回不来了,小公司依旧有风险。只有一点我们肯定,就是游戏的投入都变小了,赌注都变小了,接下来这场***也就不再精彩了。。
放下执着
なまけもの
下面是引用耶稣复临于2009-05-01 10:46发表的: 你对任天堂的过去欠缺了解 第一台非固定式液晶显示的掌机 gameboy FC磁碟机。 SFC的多重卷轴和回旋缩放。 .......
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