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楼主: 清风断恶

关于为什么BWS具有战略性的一点解释

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发表于 2009-4-26 00:30  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-04-24 07:51发表的:


《烈火之剑》五评价:

攻略评价:回合数越少越高,烈火比封印严格的多,根本不能在斗技场练.只有依靠真正的水平和经验.推荐灵活使用必杀武器和反相克的武器.多使用引受和救出.
.......

我只是说下对于这个评分系统的个人评价,并没有要比较bws和fe系列战略性高低的意思。而且,就像你们摘抄词典那样,战略一词的解释很多,我也觉得lz在解释bws的战略性各个方面,用在fe系列也基本可以说得通。所以,我并不是支持lz的说法。 我只是说,bws的评分系统,让这个游戏显得有战略性。

此外,战略这个词,我也比较同意你说的战术这个词。没有上升到战略这个必要。

你说的“如果严格说起来,它的存在并没有超过以往fe评价系统所拥有的意义——赋予玩家对自己有更高要求的欲想”, 你也用了严格说起来这么一个修饰,bws把一个客观存在的东西用更显然的方式表达出来,这样让人在主观上更容易认识,我觉得可以说是一种进步。

我觉得难以讨论的东西可以是“六方向”和“四方向”哪个比较好这些吧。

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发表于 2009-4-26 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我倒是认为bws的评价不好,主要就是花时间,应该加入点回合评价什么的。
我觉得776的评价制度很不错。

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发表于 2009-4-26 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-04-26 12:16发表的:
其实我倒是认为bws的评价不好,主要就是花时间,应该加入点回合评价什么的。
我觉得776的评价制度很不错。
那是因为你还吃不透这个游戏的精髓,这个游戏不重视快速的通关,全35一方面包含了对玩家战场战略战术的运用(功勋的要求,由于主线大多数的回合限制,所以不需要要求快速通关,相反可以让玩家在有限的回合内考虑如何有效率的杀敌,),一方面包含了统筹方法的运用(比如对金钱的运用,对角色什么时候上场的考虑),一方面包含了养成的乐趣(熟练度关系转职,转职关系幸福)。从你认为bws养成薄弱的论断就可以判断你还不真正了解这个游戏。事实bws的养成一点都不薄弱,相反还很强大。

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发表于 2009-4-26 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
也许我说的养成和你说的养成不是同一个意思。
但不管怎么说,回合数的限制是考验玩家安排战术很重要的一个手段。

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发表于 2009-4-27 18:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
回合数当然是战术性高低的一个评价要素
最简单的拿没有回合限制的支线来说,大部分傻呼呼站着的敌人都可以一个个挑发过来围殴掉,这个战术性就很有限了,如果有回合评价,这样搞就行不通了,或者敌人采取编队制,像下街那样,任何一个进入战斗一整个编队的同僚就都上来了

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发表于 2009-4-27 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-27 18:20发表的:
回合数当然是战术性高低的一个评价要素
最简单的拿没有回合限制的支线来说,大部分傻呼呼站着的敌人都可以一个个挑发过来围殴掉,这个战术性就很有限了,如果有回合评价,这样搞就行不通了,或者敌人采取编队制,像下街那样,任何一个进入战斗一整个编队的同僚就都上来了
虽然说某些支线回合没有限制,但是不少支线的通缉犯到一定回合数会撤退,也容不得你一拖再拖。

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发表于 2009-4-27 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
通缉犯到底做不到每关一个啊,而且抓了之后剩下的敌人该站木桩的还是站木桩

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发表于 2009-4-27 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
重点不是这个,举这个例子,目的在于说明假如考虑到捕获,或者杀通缉犯,一些支线也不是想象的那么简单。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
设置时间限制也许会增加更强的战术性,对玩家要求也更高

但BWS主线的设计已经很让人喘不过气了(特指我这样的菜鸟),如果支线也这么搞,那么无疑太让人憔悴了。所谓张弛有度,主线紧支线松的设计可以很好的缓和玩家的情绪,不至于过于紧绷而最终爆发(摔手柄?飞盘?)

玩家对自己有要求的,当然可以在支线也自己去规定个时限,不过我想,大部分玩家应该不会这么做吧,哇哈哈

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发表于 2009-4-27 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
张弛有度,还是清风兄说的好,呵呵~

其实将1---12章的支线列出来,就可以发现从第5章山守支线开始,难度已经变得越来越高了。

当然兵站基地是一个例外吧……
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