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楼主: xisailuo

[分享] [分享]游戏开发大揭秘之Gow2与zBrush

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发表于 2009-4-21 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
benjiaming出过一本教材是专门讲PS漫画应用的哦,我还拿到了签名书。
PS的笔刷调好了,不输PT。
PT我觉得最精彩的还是它那个模拟画纸。
另外ZB,它优秀之处是在于可以用数位板完全模拟雕刻刀,对于雕刻系等传统美术培训出身的人转数位工作提供了极大的便利。

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发表于 2009-4-21 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
有必要非得弄清本杰明用painter还是ps吗?
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发表于 2009-4-21 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同楼上,我觉得现在学CG的很多人都进了误区。
整天烦恼自己应该学什么软件而不是打好审美打好手绘。
软件也只不过是只复杂点的笔,有这种时间烦恼自己应该是选什么牌子的铅笔什么牌子的纸张;
不如花多点时间去找只烂***HB画一张好素描。

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发表于 2009-4-21 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意,聚焦软件能做什么,永远都只会束缚自己的创造力.

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发表于 2009-4-21 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,应该多发些开发背景资料。前两天看杂志上说gow一开始想做成fps的,掩体系统和队友救助系统都是后加的。

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发表于 2009-4-21 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
另外这里只谈到了美术设计,游戏设计和程序开发没谈到有点可惜
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发表于 2009-4-21 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
软件是工具,创意还是靠人。。。

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发表于 2009-4-21 17:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用zl1030于2009-04-21 17:36发表的:
另外这里只谈到了美术设计,游戏设计和程序开发没谈到有点可惜

都是很艺术性质的东西啊, 我还真满佩服开发游戏和美工设计的人, 我觉得他们很牛很牛.

战士

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发表于 2009-4-21 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
进来看看,
只要是战争机器的东西 就无条件支持。。

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发表于 2009-4-22 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
长了很多知识,谢谢楼主哈
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