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楼主: sayaj

浮云

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发表于 2009-6-14 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
扯淡,lz你玩过寓言2和光环3再来废话

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发表于 2009-6-14 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用天草四郎佩里于2009-05-29 18:19发表的:
可怜之人必有可恨之处...

绝对赞同!!
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发表于 2009-6-14 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实看了下,,,我倒感觉没什么悲哀,最多是SF的悲哀,但是恶魔之魂这部作品卖的少的确有点匪夷所思,
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发表于 2009-6-14 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用teru811114于2009-06-14 19:06发表的:
LZ知道FPS的卖点在哪吗
FPS最大的卖点是对战
对战有群众基础的当然吃香
话说你是FPS的高手
可是怎么体现出来
肯定是一个玩的人多的游戏
你在里面很NB才叫真的NB
KZ2做得再好他是新来的
老的已经很不错了
谁想认识你个新来的 .......
扯淡...KZ2是新来的,那KZ1是什么??

战争机器1、L4D1人家那才叫新来的呢,销量可是一点都不含糊...

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发表于 2009-6-14 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-14 00:16发表的:




你拿古代的fps和kz2比。           
.......

秒你@##¥%……&&*((  楼主太神经了
那些经典的游戏被你说得一文不值了

楼主是一个偏见狂,还是一个偏执狂,而且还是个控制狂(喜欢把自己的想法强加给别人)

鉴定完毕
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发表于 2009-6-14 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
爸爸的结论是寓言2  300万+

光环3  800万+
确实配的上这销量

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2009-6-14 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主口里的高素质游戏只是个人见解吧

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发表于 2009-6-14 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-06-12 19:38发表的:




星战的评价在影屎的评价一般。剧情***的要命        光环无非就是在美国红罢了 。

光环热和星战热都是一种文化现象,星战迷和光环迷在全球以千万计,既然称为现象且有那么多支持者,就有其深意在里面,你一句***一句仅在美国红而已,呵呵,说明什么?

KZ2那么好,怎么没见全球有多少KZ2迷在为这个游戏摇旗呐喊?

不过不得不承认,国内的kz2迷还是很多的,不过说句实话,你们这票人更迷的是sony那个主机本身。
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发表于 2009-6-14 23:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2009-06-14 21:14发表的:

扯淡...KZ2是新来的,那KZ1是什么??

战争机器1、L4D1人家那才叫新来的呢,销量可是一点都不含糊...

战争机器那是TPS(以前你玩过什么NB的TPS对战吗,带动作性),L4D那是FPS的另一种玩法(销量一般),和以前的游戏重复性不大
你要不提KZ1可能KZ2还能多卖点(只有前作素质高了才能给续作加分)
黑老三那是一种惯性消费,原因就是伟大的黑老一(首创FPS***模式,首创对战可乘载具,首创FPS对战的一系列规则玩法等等)
寓言2能热卖也是惯性消费,寓言1里的创新对RPG来说那是里程碑式的,现在很多RPG都借鉴了寓言1里的某种模式(你现在看不出寓言2好的原因就是因为玩了很多借鉴寓言1的其他游戏,所以不新鲜了)
LZ知道为什么你说的游戏卖不过HALO和寓言了吧,要是还不明白,只能说你对XBOX系列的游戏了解的太少
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发表于 2009-6-14 23:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用teru811114于2009-06-14 23:25发表的:


战争机器那是TPS(以前你玩过什么NB的TPS对战吗,带动作性),L4D那是FPS的另一种玩法(销量一般),和以前的游戏重复性不大
你要不提KZ1可能KZ2还能多卖点(只有前作素质高了才能给续作加分)
黑老三那是一种惯性消费,原因就是伟大的黑老一(首创FPS***模式,首创对战可乘载具,首创FPS对战的一系列规则玩法等等)
.......
L4D再怎样也是个新来的FPS...按你的逻辑他也应该失败,况且还是没什么人关注的宣传寥寥的多平台作品...
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