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楼主: saha

突然感觉有点累了

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发表于 2009-5-27 03:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那要怎么不跑题?大家跟着喊"累啊不想玩了"?
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发表于 2009-5-27 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-26 23:24发表的:
砍人没经验,就是消灭了磨经验的可能性,就算你还有成百上千个东西可以磨,但是磨经验不可能了,就是不可能了,磨熟练我没法禁,那就不禁了,反正这点影响我能控制。不以规矩,不成方圆,这就是规矩,若说圆的为什么是圆的,那是因为我不想让它是方的。
果然要顺势开始扯防灾措施了是吧?嗯,这倒又是个可以扯得开的好话题,不过在此之前你能不能先把以前的账先结了,谢谢——你觉得让水把你头都淹了,跟只淹脚踝,两者没区别是吗?

——————————————————————————————————————————

.......

我觉得自始至终,你就是搞不明白我的意思。

要不我简单的说一下吧?

某些人磨练熟练,为的是什么?

是为了作战轻松,对吗?

为什么作战会轻松?

是因为提高了熟练度,命中率上升。

还有吗?

我在之前已经说过,玩bs的人都很清楚,在bs的初期,我方其实并不缺少能力高的人,即便是那些相对来说能力较低的,倘若命中率高,也不会说很难使用。

bs早期的难点(或者说)集中在什么之上?

是命中率。

换句话说,面对bs的前几章,许多玩家最头痛的并不是我方队员的数值能力,而是他们受制于命中率(熟练度)的低下而导致作战效率不高的问题。许多玩家在前几章不厌其烦的磨熟练,实际上就是为了以后打起来轻松些。对吧?

那么问题现在就明确了,既然这些人是为了以后作战轻松才有耐心去磨熟练,对于他们而言还存在所谓的“技术打法”问题吗?要知道,从序章到第六章的众多版面,绝大多数敌人的数值也是平平无奇,倘若命中率不成为问题,仅凭借从初期走过来的部队,对付他们已经完全绰绰有余(甚至是在考虑抓通缉犯啦,找人啦,逮马啦之类的附属情节也是如此)。不存在什么因级别差异而产生的巨大落差。(就像说超级赛亚人2级别和超级赛亚人4级别,虽然后者肯定是比前者厉害的多了,但要说对付一个佛利萨那样的对手,两者并不存在很大的不同,明白吧?)既然是这样,仍选择磨熟练的玩家,从一开始所追求的,就是能比那些不磨的别人要更顺利通关这个目的。而熟练的提高,使他们的确能更轻松的面对之后的作战,他们的“更顺利通关”这个目的已经达到了(命中率提高,自然在之后的作战中也更容易杀敌,更容易升级,实际上和你在磨练中升级是没区别的)。那么你一直强调所谓制作者不想让玩家手中的队员过于强大,限制队员的能力,又有什么意义呢?你限制不了人家啊。从某些人选择磨熟练开始,这个预定规则实际上已经被破坏了。既然已经被破坏,接下来的只不过是怎么去破坏,是仅限于一两个团队的破坏呢?还是30多个队员全部都破坏呢?

实际上,这种做法唯一能限制的只有这一点——那就是玩家进行多人培养的余裕——也就是说倘若引入砍人经验,让玩家在磨熟练的同时也提升级别,那么等到下一章时,玩家很大可能把已经“熟练经验双训练达成”的队员先雪藏起来(因为他或他们在一定程度上已经不需要再练了,不需要再过多占用头几章版面珍贵的出击名额。不如趁先期敌人***的时候多点机会给其他人来实战训练),换在上一章没登场的其他队员上场,在同样的时间给其他队员(甚至是一些板凳队员)更多的培养机会。换句话说就是多出几个人,或者十几个人来破坏规则。只有这个,对不对?而没有砍人经验的,那这些玩家大不了就减少训练那些人的机会,把数个,十数个主要人物培养(破坏规则)到适合的级别也就罢了。没错吧?请问,这到底阻止了玩家什么呢?只是一种难以达成全队员完美的遗憾吗?

现在我们可以结论了,如果大致把玩家分成两类,“喜欢磨练的玩家”和“不喜欢磨练的玩家”,对于后者我们当然没什么可说的,对于前者来说,有无砍人经验值都不妨碍他为了“更顺利通关”这个目的而动,唯一的不同只在于是否可以全员培养。这个设计,真的存在任何意义吗?

您说的等别人反击也是个办法,的确能确保您队员当时不死,这个风险问题我考虑欠妥了。

可接下来的困难问题,我想我已经说的很清楚了。“资金浪费”“耗时耗力”,这两个客观问题是您无法回避的吧?
如果把资金过于投入到购买武器上,那么之后买杖或其他药品的钱就很可能捉襟见肘,对不对?而我们并不是靠着第一章几个人就能包打天下的,之后还有加入者,他们的武器,药品,或者保护他们的杖之类,这些不要考虑么?再加上,我们还要锻造武器,还要购买秘密商品。你能保证你在前面花的钱一定在后面得到有效的回报么?花了大钱实际上只是让几个角色升了级,而这种升级实际上完全可以不用花钱(斗技场武器是免费的),你有钱多买几根杖,到有斗技场的地方多练几个回合,又快又简洁,何乐不为?
耗时耗力,这个问题也是重点,时间拖得越长,越有可能出意外,你也许是能解决自己方不死的问题,可随着级别的提升,你方队员能力上涨后,你是不是要考虑敌人是否能抗得住。也许你很自信你的攻击力可能不会把敌人一击致命,可不要忘记哪怕你的必杀率只有百分之一,一旦用出,敌人多半就没了,你还怎么练其他人,对不对。时间拖得越长,这种可能性越大。如此耗时耗力,最后得到了什么?几个初期能力出色的队员吗?
我说得很清楚,在第一章磨,不如去斗技场练,当然我不反对你这样做,我只是告诉你我对这个方式的看法——得不偿失。没错吧?你还要我回答怎样的客观呢?

最后我回答你一个问题。
你一味要我“承认错误”,却没有搞清楚什么样的情况需要对方“承认错误”。

你先了解一点,在这个问题上,我一则不是确定一个固有立场,而只是发表我个人的见解;二则,我根本没想在这个问题上和人去“争”谁正确。

譬如说,一个计划提出,有人说“哎呀,我觉得这个计划可能哪些哪些地方不可行,应该怎么改一下”,而另一个人则给他做了解释,说明这些地方是可行的,不用改,先前这个人明白了,于是不再表示异议了,后一个人却一定要前一个人“承认错误”,请问,这是不是莫名其妙啊?

原本前一个人只是根据他的想法提出了一些意见,可能正确,可能有误解,这都是正常的,最多和别人只是一种“意见分歧”。他并没有把自己定作一种固有立场,也并没有试图去跟别人争论这个问题。当别人做出解释后他明白了,接受了。请问,这还一定要谁承认所谓的错误不成?

承认错误是需要一种什么样的必要环境呢?如果说两个人为一件事争论不休,就这件事本身来说已经形成两人立场的根本差异,上升到了谁对谁错的概念,这个时候有人说某个人是对的,那么另一个人说“我错了”,这是合理的?(就向我本帖上面说的,对于那种风险,我承认自己考虑欠妥,没有什么阻碍啊)。因为他们立场已经对立,且发生了针对此主题的争论。需要辨析正误。而我们之间一则谈论的焦点并非此项,二则我也没有试图要就这个问题去和谁争论对错。请问你执著地要别人以意见分歧的模式去“承认错误”,有没有点无理取闹的意味呢?
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发表于 2009-5-27 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-26 23:34发表的:

你的构想,就是杀死对方能获得100经验的情况下,砍之只能获得不到5的经验.

不如你先告诉我,有哪些作品砍人获得杀人经验比例是如此之少的?

我已经在原帖说得很清楚,这种经验值的是一种构想,也就是说我认为取消砍人有经验没什么必要,如果是想限制所谓的砍人升级,可以把砍人的经验值调的相对低一些,这样可以设置一个较高门槛,玩家可以磨经验,但要想磨到很高的级别则要花费很长的时间。值不值得完全看玩家自己的倾向。如此,砍人经验这种设计就不见得一定要取消了。对不对?

而且我更说明,早期的经验值可能有8~9,后期的经验值可能也就1点,那么我们取个固定数,就按2~4来,这样便于计算,对不对?因为这个东西目前只是我们的构想,我们不可能说替代某种权威为它加上这不存在的可能,也就更别说什么联系实际了。我们只能以一种常量来做计算。设想可行性。这个应该不需要我一遍遍解释吧?
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发表于 2009-5-27 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-26 23:37发表的:
在这个区,你惯以批评家身份出现,批评家如果自身道德有瑕疵,不仅无法服众,而且容易引起纷争
对人马列***,以已自由***,也是道德有瑕疵的一种表现
所以,看起来我是在逼你,实际上是在帮你,为了使你看起来更像正人君子,或者说也不是在帮你,是在帮我自已,为了使我以后维护你利益时能够更理直气壮

你搞错了一个核心问题,我和他说的那部分内容,并不是我作为一个批评家面貌出现的,它只是一种最简单的“意见分歧”。

这里面的关系,不是说谁居于一种立场去批评,否定另外一方,而是说这个人在一件事的认识上和他的对方不大一致,有不同观点(或者是不同意见),无论是这个人的意见,还是那个人的意见,它们虽然可能方向相悖,但没有去争论谁对谁错的行为和过程,只是一种意见分歧。就如同说对于现阶段经济发展,应该采取怎样的措施,甲有a意见,乙有b意见,后来证实乙的b意见可能更适合当下的发展路途,更符合现实状况。于是甲也没有坚持甚至没有跟乙论述过这个问题的对错,那么还需要一定要甲出来说“我的a意见是错误的”才行么?Mars不会连这些事的区别都分不清楚吧?

所以,你根本形成不了对我的所谓“逼”,因为你根本没弄清楚——“意见分歧而未形成争执的问题是不需要谁来承认错误”的。ok?
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发表于 2009-5-27 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-05-27 00:14发表的:
看贴到现在,我终于完全明白企鹅兄为什么要质疑某雷的智商了。。。。。。

哎呀呀,说是不引起争执,结果还是耐不住寂寞。

真是让人不能不发笑了。

对不起,对你,我觉得宽容是一种对社会公德心的侮辱。您的几个帖子,我都会如实上报。谢谢

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发表于 2009-5-27 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
升级不是只有升能力的,还可以升熟练。
升级升得快,会降低游戏的难度。

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发表于 2009-5-27 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有点讽刺意味的是,楼主发的帖子叫突然感到有点累了。
我看这里某人长篇大论精力旺盛之极,楼主要是看应该感到汗颜了。
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发表于 2009-5-27 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-05-27 09:32发表的:
升级不是只有升能力的,还可以升熟练。
升级升得快,会降低游戏的难度。

请仔细看明白我前面的发言。

升熟练不降低游戏的难度吗?

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发表于 2009-5-27 11:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 08:27发表的:


我觉得自始至终,你就是搞不明白我的意思。

要不我简单的说一下吧?
.......
允许磨熟练就应该允许磨经验?能借你100块钱的人就应该能借你1000块?这是什么逻辑?

认为熟练高就万事大吉,只能说你对BWS认识太肤浅了.最明显的例子就是武器熟练成长超高的芦苇,实力却属于弱档;而熟练不见得突出的希尔维斯,克里斯,红绿就能在前期大有发挥.你前面还说BWS是完成任务杀敌不重要,现在又说熟练上去了杀敌容易了难度显著下降,岂不是自抽?

而且要说到命中率,高等级能使高档高精度武器,命中不是一样能上去?

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发表于 2009-5-27 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 10:00发表的:


请仔细看明白我前面的发言。

升熟练不降低游戏的难度吗?
降啊,能磨熟练已经降难度了,别说还能同时磨经验了。
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