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发表于 2009-5-27 12:39 · 北京
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下面是引用游戏无敌于2009-05-27 11:15发表的:
首先,说砍人有经验这种设计是"被取消了"的说法就有问题.只有原本有,后来没有了的东西才能称之为取消.
要说是"取消"的话,我先理解为BWS的经验获得设计应该和FE,TRS相类似,没问题吧?
而跑去磨3章那个暗杀者,以TRS以及任何一作FE的经验计算公式,都不可能出现你提出的数值(776会接近些,但也明显较你的为高).若这种情况下获得经验还少到1啊2的,那基本上砍人获得的经验就形同虚设,如此还专门做出这个没什么用还可能破坏自己制作理念的系统,除了蛋疼我也想不出更好的形容词了.
这个说法不重要啊。你要扯出一个名号有什么意义吗?
至于说是不是虚设,我想我前面也已经说得很清楚了,实际上若你认为这是个虚设那就是虚设好了,但总归要比彻底不存在有更大的灵活性。如我前面说的那样:“设置一个较高门槛,玩家 可以 磨经验,但要想磨到很高的级别则要花费很长的时间。值不值得完全看玩家自己的倾向。”
对吧?也就是说这里我们仅解决有没有的问题,按照我说的水平,简单的磨一磨未尝不可,但要是说磨到你所说的那个破坏规则的程度则需要很长时间,很多回合,让玩家自己去判断值不值,如果他觉得值,就这样,那也没办法。因为磨练熟练度也能达到同样的效果,这个规则已经被破坏了。如果他觉得不值,那么他就会和许多不磨的人同样玩法么,还需要担心什么?
我前面不是更说过吗?有没有这个经验值设计,实际上只是说能不能给更多的人磨练机会,没有,那么玩家就拿着提升了熟练度的队员继续下面的攻略,在战斗中培养这些队员的能力,如果有,那么玩家多半就会趁着版面还早,把已经磨练好的先雪藏起来,换上那些板凳队员接着磨(当然就算他和“没有的情况”一样用这些队员到终盘也可以,最多就是他个人觉得乐趣降低呗)。也就是说这里的不同只在于你是不是有机会可以磨练更多的人,如此而已吧?允许你磨练经验,实际上所谓的规则已经无存,多一点少一点有区别吗? |
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