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楼主: saha

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发表于 2009-5-27 11:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 08:36发表的:


我已经在原帖说得很清楚,这种经验值的是一种构想,也就是说我认为取消砍人有经验没什么必要,如果是想限制所谓的砍人升级,可以把砍人的经验值调的相对低一些,这样可以设置一个较高门槛,玩家可以磨经验,但要想磨到很高的级别则要花费很长的时间。值不值得完全看玩家自己的倾向。如此,砍人经验这种设计就不见得一定要取消了。对不对?

而且我更说明,早期的经验值可能有8~9,后期的经验值可能也就1点,那么我们取个固定数,就按2~4来,这样便于计算,对不对?因为这个东西目前只是我们的构想,我们不可能说替代某种权威为它加上这不存在的可能,也就更别说什么联系实际了。我们只能以一种常量来做计算。设想可行性。这个应该不需要我一遍遍解释吧?
首先,说砍人有经验这种设计是"被取消了"的说法就有问题.只有原本有,后来没有了的东西才能称之为取消.
要说是"取消"的话,我先理解为BWS的经验获得设计应该和FE,TRS相类似,没问题吧?

而跑去磨3章那个暗杀者,以TRS以及任何一作FE的经验计算公式,都不可能出现你提出的数值(776会接近些,但也明显较你的为高).若这种情况下获得经验还少到1啊2的,那基本上砍人获得的经验就形同虚设,如此还专门做出这个没什么用还可能破坏自己制作理念的系统,除了蛋疼我也想不出更好的形容词了.
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发表于 2009-5-27 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-27 11:01发表的:

允许磨熟练就应该允许磨经验?能借你100块钱的人就应该能借你1000块?这是什么逻辑?

认为熟练高就万事大吉,只能说你对BWS认识太肤浅了.最明显的例子就是武器熟练成长超高的芦苇,实力却属于弱档;而熟练不见得突出的希尔维斯,克里斯,红绿就能在前期大有发挥.你前面还说BWS是完成任务杀敌不重要,现在又说熟练上去了杀敌容易了难度显著下降,岂不是自抽?

.......

搞清楚一点:杀敌重不重要和杀敌之后难度是否会下降,不存在任何非此即彼的关系。原因就在于玩家是否视“能否让难度下降”作为一种很重要的目的。

对于有些人来说,不需要通过这种手段来降低所谓的难度,就一路走到底,顺顺当当的玩下去,杀敌对他们来说自然不重要,而对于那些磨好了熟练,可以确保杀敌效率的人来说,杀敌只是一种升级的方式,也谈不上任何重要不重要了,重要不重要并不在于你急不急于升这个级,而在于你是否把杀敌作为一种乐趣,一种目的。如果是,那么杀敌肯定对他是重要的,若不是,那么无论怎么磨熟练,他也不是为了杀敌的乐趣啊?

武器熟练高了,我只说作战效果强了,而并没有说使他整体有所提高,只不过我们在这里把一个可能诸多队员作战效果不佳的环境变成了一个诸多队员作战环境能在一定意义上和fe的作战效能相同或相似的环境。便于玩家在以后的战斗中借助战斗,杀敌来升级这样***。但并不是说就肯定某些熟练高的人一定很强,这个分别你该明白吧?

好,现在的问题就在于,增加这么一个很少的经验值设定,有什么关系?这个和武器关系不大,命中率高的武器也不是能就此高枕无忧的,比什么也不如比熟练度提高更让人安心。

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发表于 2009-5-27 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~不出所料,果然有人心虚,对号入座。

结果确实如此,也就只能摇着尾巴去上报。去吧,乖~
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发表于 2009-5-27 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-05-27 11:04发表的:

降啊,能磨熟练已经降难度了,别说还能同时磨经验了。

那不就完了,如果对玩家来说结果是差不多的,那又何必分彼此呢?
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发表于 2009-5-27 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-27 11:15发表的:

首先,说砍人有经验这种设计是"被取消了"的说法就有问题.只有原本有,后来没有了的东西才能称之为取消.
要说是"取消"的话,我先理解为BWS的经验获得设计应该和FE,TRS相类似,没问题吧?

而跑去磨3章那个暗杀者,以TRS以及任何一作FE的经验计算公式,都不可能出现你提出的数值(776会接近些,但也明显较你的为高).若这种情况下获得经验还少到1啊2的,那基本上砍人获得的经验就形同虚设,如此还专门做出这个没什么用还可能破坏自己制作理念的系统,除了蛋疼我也想不出更好的形容词了.

这个说法不重要啊。你要扯出一个名号有什么意义吗?

至于说是不是虚设,我想我前面也已经说得很清楚了,实际上若你认为这是个虚设那就是虚设好了,但总归要比彻底不存在有更大的灵活性。如我前面说的那样:“设置一个较高门槛,玩家 可以 磨经验,但要想磨到很高的级别则要花费很长的时间。值不值得完全看玩家自己的倾向。”

对吧?也就是说这里我们仅解决有没有的问题,按照我说的水平,简单的磨一磨未尝不可,但要是说磨到你所说的那个破坏规则的程度则需要很长时间,很多回合,让玩家自己去判断值不值,如果他觉得值,就这样,那也没办法。因为磨练熟练度也能达到同样的效果,这个规则已经被破坏了。如果他觉得不值,那么他就会和许多不磨的人同样玩法么,还需要担心什么?

我前面不是更说过吗?有没有这个经验值设计,实际上只是说能不能给更多的人磨练机会,没有,那么玩家就拿着提升了熟练度的队员继续下面的攻略,在战斗中培养这些队员的能力,如果有,那么玩家多半就会趁着版面还早,把已经磨练好的先雪藏起来,换上那些板凳队员接着磨(当然就算他和“没有的情况”一样用这些队员到终盘也可以,最多就是他个人觉得乐趣降低呗)。也就是说这里的不同只在于你是不是有机会可以磨练更多的人,如此而已吧?允许你磨练经验,实际上所谓的规则已经无存,多一点少一点有区别吗?
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发表于 2009-5-27 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-05-27 12:27发表的:
呵呵~不出所料,果然有人心虚,对号入座。

结果确实如此,也就只能摇着尾巴去上报。去吧,乖~

这个,让人家版主去评价吧,您就不用出来急急忙忙辩解了。

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发表于 2009-5-27 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
好啊,就让人家版主去评价吧。

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发表于 2009-5-27 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 12:27发表的:


那不就完了,如果对玩家来说结果是差不多的,那又何必分彼此呢?

我记得一开始讨论的话题一直就是bws为什么只有杀人才能拿到经验。我认为这么设定是合理的。
现有系统即使能磨熟练也没有什么很不合理的地方,但是同时还能拿经验,就不合理了。
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发表于 2009-5-27 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-05-27 12:48发表的:


我记得一开始讨论的话题一直就是bws为什么只有杀人才能拿到经验。我认为这么设定是合理的。
现有系统即使能磨熟练也没有什么很不合理的地方,但是同时还能拿经验,就不合理了。

有什么不合理呢?

不是很明白

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发表于 2009-5-27 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
就算战一次一点经验,假设某人升一点熟练平均需打击20次,10点上升到60点就要攻击一千次,1000点经验=升十级!假设每次升级都涨熟练,至少也得900次以上,长九级!这还是最好的情况,换个熟练成长不好,开始等级又高的,估计没等熟练度磨完等级就封顶了。。。
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