征服者
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 12:26发表的: 搞清楚一点:杀敌重不重要和杀敌之后难度是否会下降,不存在任何非此即彼的关系。原因就在于玩家是否视“能否让难度下降”作为一种很重要的目的。 对于有些人来说,不需要通过这种手段来降低所谓的难度,就一路走到底,顺顺当当的玩下去,杀敌对他们来说自然不重要,而对于那些磨好了熟练,可以确保杀敌效率的人来说,杀敌只是一种升级的方式,也谈不上任何重要不重要了,重要不重要并不在于你急不急于升这个级,而在于你是否把杀敌作为一种乐趣,一种目的。如果是,那么杀敌肯定对他是重要的,若不是,那么无论怎么磨熟练,他也不是为了杀敌的乐趣啊? .......
举报
下面是引用铁甲雷。于2009-05-27 12:39发表的: 这个说法不重要啊。你要扯出一个名号有什么意义吗? 至于说是不是虚设,我想我前面也已经说得很清楚了,实际上若你认为这是个虚设那就是虚设好了,但总归要比彻底不存在有更大的灵活性。如我前面说的那样:“设置一个较高门槛,玩家 可以 磨经验,但要想磨到很高的级别则要花费很长的时间。值不值得完全看玩家自己的倾向。” .......
骑士
下面是引用游戏无敌于2009-05-27 22:04发表的: 人家就是"想杜绝练级",还留什么后路,留了不是蛋疼? 放宽多一点少一点怎么可能没区别?一件商品,原价你觉得贵不想买,降价10%还是不想买,降20%有点心动,降30%可能就去抢回来了,怎么没区别?
流放者(禁止发言)
退伍者
下面是引用游戏无敌于2009-05-28 00:23发表的: 允许磨经验比允许磨熟练容易,要不要试试?
圣骑士
佣兵
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-28 18:09发表的: 好了,不多说啥了 总之下次如果雷文你有哪怕一丁点违规的言论,我直接申请禁你言,或者我辛苦点,把你扣成负分自动禁言.......
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