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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-16 09:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-10-16 08:02发表的:


纯路过发问,请问这位朋友认为哪个美式rpg游戏算是精品的呢?
精品么,比如说1999年的EVER QUEST,如今的典型的MMORPG的基础,都是他打下的。比如说做任务的游戏方式和组队分工的战斗方式,包括一般的任务和大型RAID,角色的种族和属性的互动,NPC的作息时间等世界环境的模拟,战斗AI的行为模式,比如说对于你带来的伤害输出不同采取不同表现,血少了逃跑或者去向自己同族求援,对辅助回复的职业也会做出攻击判断。现在的MMORPG,以及向MMORPG学习的那些单机版游戏,这些方面基本上没有任何进步。

又比如说,巫术。基本上第一人称的那些迷宫走格子的RPG,甚至是以迷宫作为世界观的RPG,很多游戏方式都是脱离不了他的影响。

其他的实际上,比如说博得之门之类的,虽然说做的是不错,但是只觉得式风味问题。因为本身这种计算方式,就只是TRPG 的数据和计算方式,在此之前比如说巫术,实际上也大量借用的。博得,辐射,无冬,说实话只是系列化带来的,你对他的故事怎么继续下去,怎么挖坑田坑的好奇心。这些东西对我来说就是,每次出来就只是要看故事被他写成什么样子了。

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发表于 2009-10-16 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-16 09:12发表的:

精品么,比如说1999年的EVER QUEST,如今的典型的MMORPG的基础,都是他打下的。比如说做任务的游戏方式和组队分工的战斗方式,包括一般的任务和大型RAID,角色的种族和属性的互动,NPC的作息时间等世界环境的模拟,战斗AI的行为模式,比如说对于你带来的伤害输出不同采取不同表现,血少了逃跑或者去向自己同族求援,对辅助回复的职业也会做出攻击判断。现在的MMORPG,以及向MMORPG学习的那些单机版游戏,这些方面基本上没有任何进步。

又比如说,巫术。基本上第一人称的那些迷宫走格子的RPG,甚至是以迷宫作为世界观的RPG,很多游戏方式都是脱离不了他的影响。

.......

RPG有几个要素? 剧情 系统 画面

先说画面 欧美厂商制作的RPG现在画面非常精良 和FF13比都没有任何问题 日式饭不敢接受现实??

系统:欧美RPG牛逼的就是它的系统 庞大 复杂 而且种族间平衡性做的非常棒

要说剧情:这就要说到文化差异了  老外希望什么事情都单刀直入 不像我们亚洲人比较内敛

但是你看看好莱坞的大片 比如说宾虚 肖申克的救赎 阿甘正传 剧情都是非常严谨

还有越狱 剧情环环相扣 扣人心弦

看过刮痧的朋友 会记住这么一段: 2个小孩争吵 主角在上司老外面前打自己的孩子 是给上司老外面子  这点如果国内都很好理解 但是老外却说:这是什么逻辑?

这就是文化差异

所以剧情方面没啥好争的 老外就那思维

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发表于 2009-10-16 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说为什么要说到画面,说道美国电影,电视= =
画面现在这个问题根本不值得说,瞎的人都知道差距.
电影电视?
若比到全部媒体的剧情,就世界主流来也根本不用看.
美国多少个诺贝尔文学,日本多少个?
摆脱别拿些比都没法比的东西来说,
从这种角度说,
日式根本不是主流
连摆上台面的资格都没有.

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-16 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
不像我们亚洲人比较内敛
--
别的不敢说,日式RPG剧情现在都煽死了假死了。。。不要拿来和刮痧比,至少。。。

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发表于 2009-10-16 13:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-16 09:12发表的:

精品么,比如说1999年的EVER QUEST,如今的典型的MMORPG的基础,都是他打下的。比如说做任务的游戏方式和组队分工的战斗方式,包括一般的任务和大型RAID,角色的种族和属性的互动,NPC的作息时间等世界环境的模拟,战斗AI的行为模式,比如说对于你带来的伤害输出不同采取不同表现,血少了逃跑或者去向自己同族求援,对辅助回复的职业也会做出攻击判断。现在的MMORPG,以及向MMORPG学习的那些单机版游戏,这些方面基本上没有任何进步。

又比如说,巫术。基本上第一人称的那些迷宫走格子的RPG,甚至是以迷宫作为世界观的RPG,很多游戏方式都是脱离不了他的影响。

.......

原来如此,第一次知道这位朋友这方面的感想。

那再请教一个问题,作为一个日美式rpg都很有爱的玩家(我),很多时候看到这位朋友说美式的不足之处时都很受打击,但实际上这位朋友只是不喜欢部分的美式rpg吧?例如上古4那些?

至于黑岛那些呢?我个人很喜欢早年的辐射还是博得等作品,看来这位朋友并不会太排斥这些游戏吧?

而我记得你曾经对异域这个游戏的剧情做出不少批评的,我没玩过不好评论,但仍然是抱有一定的期待度的。

---

至于everquest,我记得以前曾经流行过,貌似是网游吧?听这位朋友说来那些设定真的很不错,而部分似乎在其他游戏有看过的,原来算是这个游戏开了先河吗?

巫术久仰大名已久,但不懂该从哪作开始接触较好,借这贴再求推荐吧。

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发表于 2009-10-16 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-16 12:59发表的:
话说为什么要说到画面,说道美国电影,电视= =
画面现在这个问题根本不值得说,瞎的人都知道差距.
电影电视?
若比到全部媒体的剧情,就世界主流来也根本不用看.
美国多少个诺贝尔文学,日本多少个?
.......


电影电视如是 游戏也如是 欧美是主流

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发表于 2009-10-16 14:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
欧美不是主流
是变得主流,这个定位不能搞错
而且这与你说的其它的差距根本不能比较
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-16 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
这个标题让我想到的是:dq… 而dq恰恰是最火的日式rpg之一。
看到有些同志很贬低美式rpg,我觉得是完全偏激的,这个简单一句话:各有所好,不喜欢可以。言辞激烈的抨击就走歪了。况且就我个人玩过的而要,辐射系列的是很有自己的东西的,看各人能不能理解而已
  这是很简单的道理,多说废话是没必要的。

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发表于 2009-10-16 16:47  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-16 12:41发表的:


RPG有几个要素? 剧情 系统 画面

先说画面 欧美厂商制作的RPG现在画面非常精良 和FF13比都没有任何问题 日式饭不敢接受现实??
.......
你说RPG的这几条,欧美真的哪里做的好了?还拿越狱这种东西来做比较,这不就是反面教材么。一开始噱头白的很足,坑挖得很多,看上去系统庞大阿。结果呢?烂尾。欧美RPG现在也是这样,看看世界观庞大阿,在哪里呢?设定集里面,在那些散落在世界上的乱七八糟的书本中。就近的,他连一个基本的生活动作,连去拔一棵草,伸手接一个杯子,都只是引用一句话来表达,丝毫没有反映到他的引擎里面。除了留下一个精美一点的3D模型以外,连互动性都低得可怜。

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发表于 2009-10-16 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-10-16 13:24发表的:


原来如此,第一次知道这位朋友这方面的感想。

那再请教一个问题,作为一个日美式rpg都很有爱的玩家(我),很多时候看到这位朋友说美式的不足之处时都很受打击,但实际上这位朋友只是不喜欢部分的美式rpg吧?例如上古4那些?
.......
巫术的话,实际上如果没有玩过这个东西的话,还是从后来日本制作的巫术外传和PS2的BUSHIN开始,稍微接近点现在的RPG的难度。否则巫术的正统系列的作品,1到6,战斗难度很高,一开始第一仗被老鼠全灭也很正常,因为你就是一群1级的D&D系统的角色。而且步步为营,经常要记录,否则开个宝箱让一支队伍送命很正常的。


实际上我是很乐于玩这些美式RPG游戏的,他们有着日式游戏没有的特色。但是你要说哪个比哪个好,我是不觉得有这种话好说的。至少作为一个游戏,今天的上古卷轴4这样的东西,除了3D模型精细一点,武器的物理引擎好一点以外,真的没什么新鲜的东西,系统上没什么进步。满世界都是草和树,没有一根草我一把火放上去会烧的。故事***说这个主线,乃至于那些任务,说了半天老掉牙的故事和奇奇怪怪的理由,但是叫我做的事情却是一模一样的,就那么几种,我跑路都跑得烦了。但我还是会去玩它,因为有些东西其他游戏暂时没有,比如说靠训练来增加自己的能力。我反正就是碰到第一个哥布林的时候,就用胶带贴住3D摇杆向前走,把隐匿挂满了。(其实也有,EVER QUEST的很多技能也是训练,比如你可以放在河里面转圈子练游泳)相比之下,我倒是觉得辐射3要好得多了,系统上采用了新系统,既保留了RPG的指令方式,又有了ARPG的乐趣,并且演出效果强化了很多,比如说命中的特写镜头。而且BOSS也很有气势,不是上古4那种基本上从头到底除了2只脚走路跟你差不多高的就没了。但是么你要说剧情多好,我觉得也没多好,只是为了去看看他的世界有多古怪罢了。
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