A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 大大大西瓜

强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!

[复制链接]

精华
0
帖子
1635
威望
0 点
积分
1699 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-3
最后登录
2020-12-19
发表于 2010-1-19 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
某些招伤害小点我就知足了,我不想老发生辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前……

精华
0
帖子
2418
威望
0 点
积分
2451 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-12
最后登录
2012-7-24
发表于 2010-1-19 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上说的对,uc等伤害太大了,sagat的不平衡就是伤害导致的, 其实hp大家都是2000的话,平衡性会更好中个uc无非就是1/3的hp,不像现在某些角色中个大伤害uc可以被打掉70%
该用户已被禁言

精华
0
帖子
240
威望
0 点
积分
240 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-19
最后登录
2019-11-24
发表于 2010-1-19 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:28发表的:
平衡性已经不用怀疑了。系统决定平衡性。系统不大变,平衡性不会有什么太好的改变。

sf4的设计理念确实有点落伍。小野也说了,这个游戏的最大目的就是让那些不玩格斗游戏的人参加进来。

定位显而易见,平衡性什么的已经不是很重要的因素了。

纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。

精华
0
帖子
6338
威望
1 点
积分
7057 点
种子
316 点
注册时间
2006-6-29
最后登录
2025-1-17
发表于 2010-1-19 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
240
威望
0 点
积分
240 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-19
最后登录
2019-11-24
发表于 2010-1-19 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用热水袋于2010-01-19 13:28发表的:
SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。
在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。
如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。
平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。

精华
0
帖子
216
威望
0 点
积分
217 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-25
最后登录
2010-4-16
发表于 2010-1-19 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的:


纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。


当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。

精华
0
帖子
216
威望
0 点
积分
217 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-25
最后登录
2010-4-16
发表于 2010-1-19 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:42发表的:

蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。
在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。
如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。
平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。


非常同意。做游戏都是先有系统再有人物。现在这个系统的设计理念已经很过时了,毫无新意,也不符合现在格斗游戏发展的潮流。建立在一个理念过时的系统上的游戏,不论怎么调整也不可能有太大的飞跃。只能是狗尾续貂。

不仅是平衡性,甚至游戏性方面都成问题,角色操作过于简单,导致游戏寿命太短。打来打去就那么几招,使用者自己都烦了。不仅游戏的可玩性一般,观赏性更是很差。这也是日本那边sf4投币率低下的主要原因。

所以只要系统不大改。sf4系列也就这样了。都到了这个时代,系统还是在鼓励打防守,打事故战,而不鼓励进攻。这不得不说是一种退步。

精华
0
帖子
263
威望
0 点
积分
265 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-22
最后登录
2010-12-19
发表于 2010-1-19 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
可以让全人物HP都增加个几百,不至于死得那么快。

精华
7
帖子
1417
威望
7 点
积分
1655 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-1
最后登录
2023-1-12
发表于 2010-1-19 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
一个家用格斗要求什么平衡性,在我看来SSB4=NDS上bleach2

精华
0
帖子
357
威望
0 点
积分
392 点
种子
5 点
注册时间
2009-4-7
最后登录
2019-8-12
发表于 2010-1-19 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
SF4的平衡性相对还是比较可以的,有人说沙加特逆天,但是上手也需要时间吧,只不过个别招比较逆天而已,这个是没有办法的,每个游戏终归要有个BOSS级人物吧。大家都一样,那打起来意义就不大了,只有在用比对方弱的角色赢了强角色这样才有格斗的意义存在吧。
SF4还是一个比较注重实战对策的游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-5 10:45 , Processed in 0.198695 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部