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楼主: 大大大西瓜

强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!

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发表于 2010-1-20 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
居然有人说本田的头槌bug...我是不是该泪流满面啊...

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发表于 2010-1-20 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:58发表的:
还有 梅园那些高手 不一定能打败CAPCOM的专门测试人员,因为那些人员不允许参加比赛,所以胜负都是未知之数。
你要说要和广大对手交流了才是最强,但是别忘了,那些测试人员是直接和开发人员交流的,游戏中的一厘一毫,可能5年之后才被玩家无意中发掘出来,但是那些测试人员是在游戏发售之前就已经知道任何有价值的蛛丝马迹的。

要问测试人员既然那么牛  那为什么还会出现老沙的UC逆天等等这种显而易见的不平衡的存在?这么想吧,因为SSF4在SF4发售之前就已经开始策划了,曾经在07年看到过一张街霸4的动作设计草图,一个双辫子MM把大块头顶上天然后飞上去双手十字交叉顶住其颈部释放电流。当时以为是新角色,后来SF4发售了发现没有这个角色或者是相似的动作。
但是当最近看到SSF4中VIPER的第二套UC的时候  恍然大悟。就算是格斗游戏中最重要的平衡性也得为money让步啊!
.......

您这个梅园打不过测试人员的言论我实在无语。

梅园是天才型玩家,那反应速度都不是一般人的,测试人员都是天才?

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2010-1-21 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-01-19 10:08发表的:
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了
这只是连UC都搓不出来的小野的话而已,别太当真````这些所谓的"无名高手"真有那么厉害就不会连老沙的6HK连UC都没测出来了,这个情况可也是小野自己说的,针对大家说老沙的6HK接UC太霸道的问题,他自己说他们测试时没发现,也没想到被玩家发现了还有这么一招

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发表于 2010-1-21 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......

这典型的本末倒置。 一个游戏在策划的时候。 首先考虑的不是个体,而是整体。一个系统是否成功,决定了这个游戏的平衡性能达到什么样的高度。系统很差,再怎么做个体平衡,最终的结果也是顾此失彼,拆东墙补西墙罢了。

系统的深度也决定了格斗游戏角色的开发度,也决定的游戏寿命。比如sf4这游戏知识性极少。角色的开发度很低,每个角色利用系统的能力也很低。

肯定有不少人会感觉,打来打去就那么点东西。很少能看到出彩的。满眼都是各种裸杀+搓无敌技。斗剧决赛也是样。是这些斗剧选手不行?打不细腻精妙的东西?他们没点新鲜的??

不是他们不想,而是这游戏给他们的空间就这么大。看到欧基桑boy怎么死的? 就是搓升龙搓死的~!排名这么靠前的sagat就不能打点安定的,非要用***的打法么?  很简单,因为这种***有效率。或者说,游戏本身就是在鼓励***的打法。不然为什么这么简单的连段却是游戏里面最狠的?

一个偶然性过大的格斗游戏必然竞技性低下。这造成了技术含量在这个游戏里面的性价比很低,很多角色很难的连段,还不如升龙uc这种简单无脑的***。这也就是为什么sagat 这种角色在玩家当中使用率最高,bp分数也最高。

还是那句话。游戏角色越多,角色之间的个性差距越大,游戏越难平衡。这时候系统的优良是游戏平衡性的最终保障。只有一个优良的系统,才不会让游戏平衡性失控。

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发表于 2010-1-21 11:53  ·  四川 | 显示全部楼层
我们这些直接从SF2CET过渡过来的感觉SF4还不错,就算沙加特凶了些,总比SF2CE中沙加特的起身升龙不能防御的好。游戏系统太复杂的话,个人认为对游戏公司并不一定就是好事,毕竟游戏公司制作游戏的最大目的是***,而大多数游戏者的目的也就是能轻松上手娱乐一下,。
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发表于 2010-1-21 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
再拿4跟33比也比不出太多有价值的东西了。
拿制作人的话来说,4当初的基调就是回归2代,这两代跟33比,只从操作手感上差别就不是一点半点。
相对于刚看到SF4宣传视频时的激动,后来的实物让人有点失望,可能是期待太高了吧。
不过你总不能要求每作都是巅峰,那也就没巅峰了。总体来说4还不错。
没准N年之后的5带会继续在33的路上走下去?

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发表于 2010-1-25 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本田的头槌可以反~~~ 狮子的滑铲就可以

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发表于 2010-1-25 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:19发表的:



这话都是小野自己扯淡。不参加比赛,没拿过名次的。根本就不算什么高手。况且在一个体制下面,很多意见无法发表。而外人就不一样,只是就事论事。
你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。

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发表于 2010-1-25 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
那些测试人员能把初版SF4平衡性做成这样已经很不错了,不要要求太多。毕竟mago和梅园没有几个。没有游戏和人是尽善尽美的,老沙要说霸道,就那么一两个招式,但你要不好好练习,不掌握每个角色的对策照样会被虐的很惨,没有出现只要用他就不会败的情况。在这种新的系统下难道做的还不够可以的么?只要他是在改进就可以了。在新系统下出现这么多打法不同的人物个人已经认为已经成功了。

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发表于 2010-1-25 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
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