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楼主: 大大大西瓜

强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!

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发表于 2010-1-20 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用仔仔baby于2010-01-19 17:05发表的:

33系统很简单,我笑了
33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
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发表于 2010-1-20 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 14:52发表的:



当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。


别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。

要是街霸4有50个角色,你说有可能用一个系统来兼顾着50个角色的平衡和统一吗
必然只有从个性招式入手,比如都是一个SA系统,不同角色使用SA有不同的优劣之处。这就是从角色入手的调整方法。你要是在SF4中找出一个不会使用SA的角色  你会不会感到他是来这个游戏里客串打酱油的?
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发表于 2010-1-20 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kobe19880918于2010-01-20 14:34发表的:

请问你考虑到升龙没有打中人的后果吗?
在我看来,类似于本田的头撞才是最厉害的技能之一,
伤害巨大不说,速度快难以反应,而且最关键的一点是被防守住了
以后也没什么吃亏的地方,这是关键。
.......


那个···春丽出来说一句:“老娘确反你本田任何版本的头撞”···

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发表于 2010-1-20 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......
我觉得老桑的SA除了吸波没啥用,发生太慢。
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发表于 2010-1-20 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fightingyang于2010-01-20 16:32发表的:

我觉得老桑的SA除了吸波没啥用,发生太慢。


这就是针对角色特性来的调整
他总不会让老桑没有SA攻击这个系统吧

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发表于 2010-1-20 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:

33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
其实说简单也可以
但是你能告诉我,在一个简单的系统的支撑下
为啥玩了十几年33,每年都会有新的东西被开发出来呢
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发表于 2010-1-20 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
还有 梅园那些高手 不一定能打败CAPCOM的专门测试人员,因为那些人员不允许参加比赛,所以胜负都是未知之数。
你要说要和广大对手交流了才是最强,但是别忘了,那些测试人员是直接和开发人员交流的,游戏中的一厘一毫,可能5年之后才被玩家无意中发掘出来,但是那些测试人员是在游戏发售之前就已经知道任何有价值的蛛丝马迹的。

要问测试人员既然那么牛  那为什么还会出现老沙的UC逆天等等这种显而易见的不平衡的存在?这么想吧,因为SSF4在SF4发售之前就已经开始策划了,曾经在07年看到过一张街霸4的动作设计草图,一个双辫子MM把大块头顶上天然后飞上去双手十字交叉顶住其颈部释放电流。当时以为是新角色,后来SF4发售了发现没有这个角色或者是相似的动作。
但是当最近看到SSF4中VIPER的第二套UC的时候 ?恍然大悟。就算是格斗游戏中最重要的平衡性也得为money让步啊!

当然了,因为SF4游戏发售时间关系,赶工而造成的不平衡绝对是有的,但是你应该相信CAP对于金钱的执着绝对是更大程度上的主要原因。所以我们现在玩到的不是“赶工半成品”,而是“刻意删减版”。
要是这款SF4一开始就给你做完美了,哪来诱惑让你重复投资呢。
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发表于 2010-1-20 17:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用仔仔baby于2010-01-20 16:55发表的:

其实说简单也可以
但是你能告诉我,在一个简单的系统的支撑下
为啥玩了十几年33,每年都会有新的东西被开发出来呢
我不能告诉你,而这这和系统是否简单没有关系。
系统的好坏与复杂程度没有什么联系,与后续深度没有什么联系,而且,33的系统算是简单。

PS:算了,这个话题不继续了,貌似主要问题在对“系统”所代表的范围理解不一致,我指的比较窄
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发表于 2010-1-20 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道还有没有SF4.3················

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发表于 2010-1-20 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这里涉及到一个问题
系统复杂和系统深奥不是一个概念
33的系统并不复杂,但是很深奥,这点应该没人反对
每个人理解的角度不一样,抠这个字眼也没啥意思

但是SFiv的系统,我真看不出来有多复杂,也没看出来有多深奥
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