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楼主: 大大大西瓜

强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!

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征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-1-25 23:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏有没有街机版都难说啊……

十分悲剧

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发表于 2010-1-26 12:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
格斗游戏不可能做到完美的平衡,除非这个游戏只有一个角色!
街霸4现在只是个雏形,就像街霸3.1和3.2一样。还没做到最后,不能现在就认定它没有3.3好。
对我来说,街霸4给我带来的乐趣已经足够多了。

其实这游戏应该也学学冰封王座,有事没事就弄个升级补丁出来。4.2、4.21、4.22、4.22a、4.22b……

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发表于 2010-1-26 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏


你需要学会的一件事情,是分清楚"不好的"和"我不喜欢的"这两个完全不一样的概念

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发表于 2010-1-26 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
33寿命不长?GG寿命不长?
你觉得好的就是好的,你觉得不好的就是垃圾对吧?
还有小野说的就是对的,你们这帮***玩不起就别玩?
噗.....
地球中心你好

圣骑士

手残不如脑残

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发表于 2010-1-26 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔

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发表于 2010-1-26 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏

我觉得恰恰相反,复杂系统的才会活的久,可玩儿的东西才多。

我手里的牌多打的才有意思。

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发表于 2010-1-26 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:11发表的:

你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。



虽然不是老卡工作人员, 但作为同行可以告诉你,所谓平衡测试员是几乎不存在的,  
一个游戏是否平衡是设计人员决定的,  初期测试方法是建立数据模型,当数据模型被证明具有一定的平衡性之后,才会投入制作。
测试员的工作只是验证设计者所设计的平衡模型是否在游戏里得到100%的实施,  如果发现数据模型有问题是有权上报的, 但无权对数据模型提出异议, 原因很简单, 不懂。

当然, 发现模型不平衡后是肯定要修改的,但不是重新建立一个模型, 而是通过参数修正,  一般来说, 可调整的参数越多,  争个模型就更能趋近于平衡,  而有多少参数可调, 这就是系统决定的了,  所谓复杂的系统,其实就是有更多的参数可供配置。  

所谓游戏就是那么一个数据的游戏,  外人不要以为开发游戏是很神秘的事情。


对了,  所谓测试都是高手不参加比赛,  就可笑了。    工作合同要限制员工自由么?  就算把禁止参赛放在合同里,  那么好吧,  给出合约金就好了,  一般就是可预见的金额*3,  如果给麻狗这种人签这种合同的话,  契约金就是,  一年内世界范围所有游戏大赛的奖金*3倍,  你是capcom你会开这种合同???

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发表于 2010-1-26 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔
Never too late for the 3rd.

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发表于 2010-1-26 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔

***,从来不找哥打33,跑这哭啥
快来打33给哥虐
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