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楼主: 大大大西瓜

强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!

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发表于 2010-1-20 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
一边抱怨…一边又在玩…哈…你真逗

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发表于 2010-1-20 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......
我艹,惊险游戏公司技术帝!!
你不去好好画你的H-GAME,跑这来打什么酱油!?
下班了,我闪去CH继续练狮子了~回去好好给你演绎一下美女与野兽不得不说的故事!

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发表于 2010-1-20 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:29发表的:



那个···春丽出来说一句:“老娘确反你本田任何版本的头撞”···

本田再说一句:没UC我看你拿啥反。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-1-20 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用angle001于2010-01-20 17:45发表的:


本田再说一句:没UC我看你拿啥反。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

春丽头顶两个小笼包又跳出来说一句:老娘SC反的更准。。。。。。。。。。。。。。。。。。
...

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发表于 2010-1-20 17:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 17:09发表的:




好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。
.......
全角色的对策是一两个月能练出来的?我玩了半年也一样对很多角色对策不足

操作只是基础,你会各种连段打不中对手又有什么用

反映和对策同样重要,心理战更是这游戏最有趣的地方

你明显对格斗游戏的认知有问题
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发表于 2010-1-20 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用squall1986于2010-01-20 17:28发表的:

我艹,惊险游戏公司技术帝!!
你不去好好画你的H-GAME,跑这来打什么酱油!?
下班了,我闪去CH继续练狮子了~回去好好给你演绎一下美女与野兽不得不说的故事!


你除了SAG可以赖几把之外  还有什么可取之处?简直是自取其乳!
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发表于 2010-1-20 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用...于2010-01-20 17:51发表的:

全角色的对策是一两个月能练出来的?我玩了半年也一样对很多角色对策不足

操作只是基础,你会各种连段打不中对手又有什么用

.......


这个观点很正确~~~~~~支持

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发表于 2010-1-20 18:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
不管怎么说街霸4都是个好游戏,不然也不会这么多人在这里讨论是吧,而且出来之前制作人就说是回归传统的,所以你既然接受了,也在玩了,还是把目的放在享受这游戏上,而不要手里天天玩,嘴里天天怨了!

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 楼主| 发表于 2010-1-20 18:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鄙人一个抱怨贴引来众多高人在这里进行大辩论!!!  我成功了 哈哈哈 ~~~   
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发表于 2010-1-20 21:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:

33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
看似简单,但深层次的东西太多了,深到你玩了四五年以后,仍然觉得没有吃透,为什么33是神作,为什么这么多年斗剧一直保留,他有他的道理
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