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楼主: 帝国皇帝

[话题讨论]A.AVG衰落的原因(感谢ZOUJILONG同学提供的主题),依然不限制发帖回复数

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-2-9 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zoujilong于2010-02-09 11:15发表的:
偶个人到是倾向于觉得AVG游戏使用欧美的背景更合适。。。。
=
单纯的日式风格的AVG少之又少了,貌似只有零延续了下来,大家可以补充。。。
和风的话。。个人觉得发售地方如果是11区的话。。大家太熟悉。。。反而有束缚。。而在欧美市场美艳的人设啥的又未必吃得开。。

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发表于 2010-2-9 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和风的话。。个人觉得发售地方如果是11区的话。。大家太熟悉。。。反而有束缚。。而在欧美市场美艳的人设啥的又未必吃得开。。
=
零在欧美地区的表现不是太好,不过得到的评价还不错吧,不少老外也有喜欢这种风格的。。。也不是一无是处的

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 楼主| 发表于 2010-2-9 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zoujilong于2010-02-09 11:21发表的:
和风的话。。个人觉得发售地方如果是11区的话。。大家太熟悉。。。反而有束缚。。而在欧美市场美艳的人设啥的又未必吃得开。。
=
零在欧美地区的表现不是太好,不过得到的评价还不错吧,不少老外也有喜欢这种风格的。。。
欧美市场的口味比较难把握。。不少11区不受欢迎的RPG。。。反而在欧美市场得到热烈的反响

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发表于 2010-2-9 11:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
欧美市场的口味比较难把握。。不少11区不受欢迎的RPG。。。反而在欧美市场得到热烈的反响
=
确实难以把握,一些本来不看好的游戏还能取得成功,看看恶魔之魂,典型的AVG。。。

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2010-2-9 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我接触的欧美AVG里并没有太多的ACT要素,但解谜难度普遍比日本的高。休闲的解谜体验和刺激的动作体验很难达到高度统一。原因其实很多人都说过了,枪车球等快餐游戏文化大行其道的今天,玩家普遍缺乏耐心。

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发表于 2010-2-9 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
SH可以说是游戏“有内涵”的代表,SH2的剧情是难以逾越的高峰。

但是SH系列有个致命的缺点,游戏体验太压抑,简单说来就是“不好玩”。

所以这个系列越来越核心化,成为一款小众神作了。

而BIO系列就称得上是:智慧与美貌并重,英雄和侠义的化身。

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 楼主| 发表于 2010-2-9 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2010-02-09 12:40发表的:
SH可以说是游戏“有内涵”的代表,SH2的剧情是难以逾越的高峰。

但是SH系列有个致命的缺点,游戏体验太压抑,简单说来就是“不好玩”。

所以这个系列越来越核心化,成为一款小众神作了。
.......
SH属于得要品的游戏。。。。不少细节有趣。。你纯作为一款AVG来看待有点浪费。。不过因为大环境问题。。。。。能如此品的人不多了。。

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发表于 2010-2-9 12:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SH属于得要品的游戏。。。。不少细节有趣。。你纯作为一款AVG来看待有点浪费。。不过因为大环境问题。。。。。能如此品的人不多了。。
=
感觉SH的多结局的设计是一个很重要细节

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 楼主| 发表于 2010-2-9 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zoujilong于2010-02-09 12:57发表的:
SH属于得要品的游戏。。。。不少细节有趣。。你纯作为一款AVG来看待有点浪费。。不过因为大环境问题。。。。。能如此品的人不多了。。
=
感觉SH的多结局的设计是一个很重要细节
额。。这点上。。。牵扯的面大了。。。1代的结局影响要素基本上在救不救女警。。2代基本上看你在游戏里是否让主角一直处于濒死状态和MARIA的受伤状况。。3代基本上看你杀了多少怪物(其实某人眼里的怪物都是正常人。。),4代基本上和艾琳的被“污染”的状态有关。。。

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发表于 2010-2-9 13:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
额。。这点上。。。牵扯的面大了。。。1代的结局影响要素基本上在救不救女警。。2代基本上看你在游戏里是否让主角一直处于濒死状态和MARIA的受伤状况。。3代基本上看你杀了多少怪物(其实某人眼里的怪物都是正常人。。),4代基本上和艾琳的被“污染”的状态有关。。。
=
5代的结局也有好几个,起源没玩过不清楚,破碎的记忆也是多结局。
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