审判者
下面是引用raiya3于2010-03-10 13:30发表的: 角色有升级么,这个就算是RPG要素了。不升级这个东西又打不过去的,那么应该不算ACT。
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悟道者
tifa,永远的嫁
流放者(禁止发言)
下面是引用raiya3于2010-03-10 16:02发表的: 大菠萝出头比较早,而且非常显眼。刷子RPG,靠刷来培养的游戏,这在日美游戏中都存在。只不过在日式中,RPG的形态很丰富,没那么显眼。美式的,你找得出多少形态呢?甚至连产品你双手双脚加一起都能数得过来。加上其中任务刷子RPG实际上也很多,大菠萝LIKE也很多,比例很大。 好的MMORPG经常会举办特别活动和特别任务。还有公布一个章节更新的计划,比如说大概到什么时候要更新几次,故事大概发生到什么时候,每一个更新世界都会变样。不过基于游戏者的功利,这种功利在有竞争存在的游戏中不可避免。实际上厂商也配合这种功利,公开公布很多原本应该在RPG中探索的信息,甚至作为攻略出版。接下来玩家要做的就是刷。 现在的单机游戏也是,有时候提示也过分多了,攻略获得也太简单了。实际上就是单纯的探索型和完成任务的这种游戏方式,开始逐渐变得并不有趣。如果说怎么玩看人,不想这么无趣的,自己会选择回避这些信息,那么在另一种风格的RPG上,人们会自觉得多。现在的人至少知道回避剧透,那么说明这方面人们的要求的存在,这也是这个路线,靠线形故事演绎来吸引人的RPG的立足之地。至少人们第一遍玩会兴致勃勃,不去计较它的系统怎么,任务怎么样,只要能继续看故事,故事吸引人。反过来,如果是自由探索型的RPG,如果你一开始这个系统,让你觉得眼熟雷同,但是却没什么吸引力,任务也相当重复,那么也许你第一遍都不会有兴趣,除非你是狂热分子或者是出于才开始接触还有新鲜感。 .......
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下面是引用survivor77于2010-03-10 16:18发表的: 其实我觉得让追求ai的进化乃至于会“判断”,这太难了。。。就算实现了,比起mmorpg来到底有多少实际意义也未可知。。。还不如直接就用玩家去代替了。。。
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