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楼主: survivor77

[杂谈]关于rpg的未来——有淡,来扯吧。

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 楼主| 发表于 2010-3-13 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
mmorpg区别于单机的魅力,自然在于其独有的"协作"和"对抗",说到底,人与人的关系才是mmo的重点.交流不仅是网游所注重的,而且是无时无刻在发生着的.我觉得未来rpg游戏的趋势,就是两点,第一点就是我已经谈了一些的,真正的"自创式剧情演进",另一点,跟前一点紧密联系的,就是"因果性互动",也就是玩家在游戏中的互动行为,将永久改变游戏中的一些内容,这一点,blz已经在巫妖王之怒当中作了一些初步的尝试.

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发表于 2010-3-13 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
能玩出单机感觉的网游现在仍然只有WOW,满级前如果不靠带刷慢慢做任务练上去跟单机也差不多,有些任务也挺有意思。野外PVP本来就没什么收益,现在大部分人都是带刷速成,台服单练的又能排FB,导致满级前更像个单机游戏了。。。当初塔伦米尔和南海镇基本半小时就要打场群架,现在人都看不到一个。。

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 楼主| 发表于 2010-3-13 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用squall8112于2010-03-13 15:09发表的:
能玩出单机感觉的网游现在仍然只有WOW,满级前如果不靠带刷慢慢做任务练上去跟单机也差不多,有些任务也挺有意思。野外PVP本来就没什么收益,现在大部分人都是带刷速成,台服单练的又能排FB,导致满级前更像个单机游戏了。。。当初塔伦米尔和南海镇基本半小时就要打场群架,现在人都看不到一个。。

"收益",这个词很要命.
实际上我就是个wow的pvp爱好者.由于接触时间较早,早期还真的就从野外pvp得到了不少"收益":很久以前,我在野外一直打到了r8。。。到后来的战场、再到后来的jjc,我的wow生涯就是一场pvp。pve也打一些,但除非为了获取pvp必需的装备(这点在jjc开放之后,就再也不需要了),我就只打fd,开荒确实是很有乐趣的。。。

但其实我觉得这都不算什么。因为对我来说,最大的收益我已经真真切切地感受到了:pvp的快感与乐趣、开荒的乐趣。这就是本来目的,是巴。

我觉得,直接以“游戏内收益”为追求的玩家,玩游戏玩得都比较累。

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发表于 2010-3-13 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-03-13 15:06发表的:
mmorpg区别于单机的魅力,自然在于其独有的"协作"和"对抗",说到底,人与人的关系才是mmo的重点.交流不仅是网游所注重的,而且是无时无刻在发生着的.我觉得未来rpg游戏的趋势,就是两点,第一点就是我已经谈了一些的,真正的"自创式剧情演进",另一点,跟前一点紧密联系的,就是"因果性互动",也就是玩家在游戏中的互动行为,将永久改变游戏中的一些内容,这一点,blz已经在巫妖王之怒当中作了一些初步的尝试.

我印象比较深的就是愤怒之门剧情后玩家跟着萨尔夺回了幽暗城,之后幽暗城中所有的憎恶卫兵都被换成了库卡隆监视者,而一个名为布拉高尔·血拳的NPC则替代了瓦里玛萨斯站在希尔纳瓦斯旁边

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发表于 2010-3-13 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-03-13 15:22发表的:


"收益",这个词很要命.
实际上我就是个wow的pvp爱好者.由于接触时间较早,早期还真的就从野外pvp得到了不少"收益":很久以前,我在野外一直打到了r8。。。到后来的战场、再到后来的jjc,我的wow生涯就是一场pvp。pve也打一些,但除非为了获取pvp必需的装备(这点在jjc开放之后,就再也不需要了),我就只打fd,开荒确实是很有乐趣的。。。

.......

我在这里的收益意思是,如果你只是单纯为了刷荣誉,那野外PVP远不如战场来的实在。你的收益是:从野外PVP提升的PK水平让你以后的战场和竞技场受益
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