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楼主: mollify

魔女真的不适合我~~

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发表于 2010-7-3 23:44  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用zfdaxia于2010-07-03 23:30发表的:



强化了单个杂兵的“能力”?就是说原先必断肢的招式变得完全不确定?就是说杂兵的攻击力无耻到秒杀的地步?说道NGS2杂兵的AI,我真的很想笑,被小弟硬生生插进来的极忍,前两个BT的要死,到了极忍04竟然带AI过了。。我昏。。
。。。您没觉得他说的是反话么?
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发表于 2010-7-3 23:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用zfdaxia于2010-07-03 23:30发表的:



强化了单个杂兵的“能力”?就是说原先必断肢的招式变得完全不确定?就是说杂兵的攻击力无耻到秒杀的地步?说道NGS2杂兵的AI,我真的很想笑,被小弟硬生生插进来的极忍,前两个BT的要死,到了极忍04竟然带AI过了。。我昏。。
照你这么说,难道360那个画面模糊又拖慢,炸弹满天飞bug还不少的更好玩?
论难度,我觉得ngs2和ng2各有各的难点,高难度里杂兵一个投技秒你半管血轻轻松松并不比一堆炸弹来的好打吧,反正都容易死,死法不一样罢了,单个杂兵的能力确实提高了,这么明显的事实根本就没有什么可怀疑的也没什么可讽刺的,而且ngs2武器通关又不继承,一关也只能强化一次而已,避免了ng2里前期刷魂升武器的打法,以前还见人说ngs2手感比ng2差的,哎~真是不得不让人联想到酸~
看ngs2不爽就继续ng2吧,不要乱黑(不特指谁)

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发表于 2010-7-3 23:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用zimago324于2010-07-03 21:05发表的:

首先我说的是"你不要因为自己通了超忍说别人不懂人龙",到你这成"通超忍也有错"
再次我的观点是忍龙是群战格斗,到你这变成单挑
而且我没有提到NGB,你扯NGB干嘛
最后我对忍龙2(注意是2,我一直说的是忍龙2)的看法是招式平衡性太差导致敌人对隼龙的普通攻击几乎无效,只能依靠多数不能防御的远程攻击,但这还是忍龙么,还是ACT么?(“几乎”“多数”这样的词不能少,要不然到你又是另外一种意思,要不怎么说你曲解能力强呢,算了,和你这样的人争也争不出什么,BYEBYE)
。。。这么说忍黑也能说啊,忍黑攻防兼备,为啥敌人不能防御xyy?为啥不能防御跳墙斩?为啥不能防御ut?这平衡么。。。忍龙2靠爆炸增加难度。忍黑的存档也增加难度,这合理么。。。忍黑锁定boss视角和近距离的视角转换这个乱啊,然后以武器硬直和视角转换来增加难度这个合理么。。。忍黑karma run留魂打法基本上是很死板的,这个按你说和2一样死板了

换句话说这些毛病适合任何的游戏你说呢,还是欲加之罪何患无辞啊。。。

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发表于 2010-7-4 00:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
感觉被强迫玩的感觉

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发表于 2010-7-4 00:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2010-07-04 00:27发表的:
quote]下面是引用zimago324于2010-07-03 21:13发表的:

超忍进行中,就是不停樊纲UT踩头360,过程很难看
不知阁下难道能华丽体面的过超忍还是怎么着,如果能那也是少有的高手
是不是只有能做到那样才有资格吐槽
....... [/quote]
对了你的超忍无伤我看了几个,后面的有在录制么

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发表于 2010-7-4 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-07-04 00:38发表的:

对了你的超忍无伤我看了几个,后面的有在录制么
忍龙2超忍不存在“正统”意义上的无伤,游戏出了两年,估计也没人可以了,足见这游戏的bt。

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发表于 2010-7-4 00:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2010-07-04 00:42发表的:

忍龙2超忍不存在“正统”意义上的无伤,游戏出了两年,估计也没人可以了,足见这游戏的bt。
好吧我还是继续习惯我的忍黑去了

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发表于 2010-7-4 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我也不喜欢魔女......       轻飘飘的毫无手感可言......

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发表于 2010-7-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zimago324于2010-07-03 21:13发表的:

超忍进行中,就是不停樊纲UT踩头360,过程很难看
不知阁下难道能华丽体面的过超忍还是怎么着,如果能那也是少有的高手
是不是只有能做到那样才有资格吐槽
无知真可怕,专区有录像请先去学习,专区那么多祖都没这么抱怨过
早就不削于用棍子360、飞燕饭纲了,这些是好用、强力的招式但绝不是唯一的战术!
我打NG2时主用双拐,神罗派生技熟练了打的好对付暴忍不用UT也行

圣骑士

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发表于 2010-7-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dennis777于2010-07-03 23:47发表的:

照你这么说,难道360那个画面模糊又拖慢,炸弹满天飞bug还不少的更好玩?
论难度,我觉得ngs2和ng2各有各的难点,高难度里杂兵一个投技秒你半管血轻轻松松并不比一堆炸弹来的好打吧,反正都容易死,死法不一样罢了,单个杂兵的能力确实提高了,这么明显的事实根本就没有什么可怀疑的也没什么可讽刺的,而且ngs2武器通关又不继承,一关也只能强化一次而已,避免了ng2里前期刷魂升武器的打法,以前还见人说ngs2手感比ng2差的,哎~真是不得不让人联想到酸~
看ngs2不爽就继续ng2吧,不要乱黑(不特指谁)
剧情模式NG2难度远大于NGS2,打过的人都有这感觉,反正当初我打NG2的超忍死亡几率远大于NGS2
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