流放者(禁止发言)
下面是引用zimago324于2010-07-03 19:22发表的: LS你不过通了个超忍至于这么得瑟么?开口闭口就说别人不懂忍龙,好像没通超忍对忍龙就没发言权一样 忍龙2这游戏如果没有那么多无敌招式的话根本没人能通超忍,可能连上忍都没人能过 这就不正常了,世界上有那招是能无敌的,从这点上说忍龙2的难度设计就很失败 忍龙这游戏吸引人的地方是什么,我想大多数人都是看重它接近真实格斗的攻防系统吧,和穷凶极恶的敌人周旋,见招拆招,中下上忍基本如此,但到了超忍完全不是这么回事,见招拆招攻防转换根本无用武之地,靠的就是各种无敌招式,各种猥琐战术,如果招式没有无敌效果,我看硫酸脸自己都不相信有人能通超忍,忍龙2的OTUT樊纲视觉效果的确赞,但因为这些招式在发动中玩家不能控制隼龙,所以必须搞成无敌,这又造成了不同招式实用性差距巨大,有的招强的逆天,有的招华而不实,可以说,忍龙2的招式平衡性是几大ACT大作中最差的,N多逆天招式使得忍龙2的敌人即使实力再强仅靠肉搏攻击也不能伤隼龙丝毫(参照幻心),结果就是一个群战格斗游戏进化成弹幕射击游戏,硫酸在难度设计上彻底失控 好吧,我就是来吐槽的
下面是引用zimago324于2010-07-03 21:05发表的: 首先我说的是"你不要因为自己通了超忍说别人不懂人龙",到你这成"通超忍也有错" 再次我的观点是忍龙是群战格斗,到你这变成单挑 而且我没有提到NGB,你扯NGB干嘛 最后我对忍龙2(注意是2,我一直说的是忍龙2)的看法是招式平衡性太差导致敌人对隼龙的普通攻击几乎无效,只能依靠多数不能防御的远程攻击,但这还是忍龙么,还是ACT么?(“几乎”“多数”这样的词不能少,要不然到你又是另外一种意思,要不怎么说你曲解能力强呢,算了,和你这样的人争也争不出什么,BYEBYE)
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下面是引用想想么劲于2010-07-03 21:12发表的: 本来说的是魔女,怎么又开始说起忍龙来了? 先说魔女,只玩了十几分钟,不做评价,不过魔女站着不动的时候造型实在难看…… 再说忍龙黑,原始血槽过了master,对我来说是神作,最强悍的就是 ildivo 所说的杂兵之间的配合,不信可以去试一下图书馆120人斩,两猫女+1爆忍,我经常在11X人的时候被秒。大刀和天衣无缝是对付大量杂兵最好的武器,当然这两武器在忍龙2中被取消了,否则忍龙2的难度要降低不少。 .......
战士
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