骑士
级别: 工匠 威望: 13
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战士
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圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:33发表的: 另外不得不说一下,魔女的连技系统。其中那个只要按着不动,再变猫还可以继续连技的系统,如果能给忍龙加上,那就太好了。忍龙很多正面技巧不实用的最大问题就是太长太慢,根本用不完。设想一下用双刀或者双截镰,打半套里风闪走回头继续接着连该是多方便。如果是单挑为主的游戏(如神手)长连技也不是问题,但是忍龙基本还是一个群战为主的ACT,连技实在太怕被打断了。魔女那个系统绝对是目前为止针对群战设计的最好的连技系统!
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:21发表的: 忍龙的问题是,他用一个适合单挑的系统,去玩以群战为主的关卡。忍龙的大部分无聊之处都是因为这个原因。 不妨比较一下。 .......
流放者(禁止发言)
流放者回归
下面是引用左文字于2010-07-02 11:57发表的: 恩,同感,dmc和鬼武者的那种真一闪和魔女的回避都是究级动作达人的专长,太考验反应了 忍龙这种纯狂攻流更适合我 NG2上忍没问题,魔女hard难度已经虐得我找不着北了
I'm in bad romance
公民
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