平民
下面是引用ildivo于2010-07-03 19:45发表的: 哪个ACT没好用、强力的招式? 魔女的修罗刃拳脚拳、BUG踢等在某些方面比忍龙的UT还要强悍,而且还不受什么蓄力吸魂之类的限制
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骑士
下面是引用zimago324于2010-07-03 20:45发表的: 请问我帖子里提到过哪位大大,提到过忍龙对1对2的问题么?这不是你强加的么?
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用zimago324于2010-07-03 19:22发表的: LS你不过通了个超忍至于这么得瑟么?开口闭口就说别人不懂忍龙,好像没通超忍对忍龙就没发言权一样 忍龙2这游戏如果没有那么多无敌招式的话根本没人能通超忍,可能连上忍都没人能过 这就不正常了,世界上有那招是能无敌的,从这点上说忍龙2的难度设计就很失败 忍龙这游戏吸引人的地方是什么,我想大多数人都是看重它接近真实格斗的攻防系统吧,和穷凶极恶的敌人周旋,见招拆招,中下上忍基本如此,但到了超忍完全不是这么回事,见招拆招攻防转换根本无用武之地,靠的就是各种无敌招式,各种猥琐战术,如果招式没有无敌效果,我看硫酸脸自己都不相信有人能通超忍,忍龙2的OTUT樊纲视觉效果的确赞,但因为这些招式在发动中玩家不能控制隼龙,所以必须搞成无敌,这又造成了不同招式实用性差距巨大,有的招强的逆天,有的招华而不实,可以说,忍龙2的招式平衡性是几大ACT大作中最差的,N多逆天招式使得忍龙2的敌人即使实力再强仅靠肉搏攻击也不能伤隼龙丝毫(参照幻心),结果就是一个群战格斗游戏进化成弹幕射击游戏,硫酸在难度设计上彻底失控 好吧,我就是来吐槽的
流放者(禁止发言)
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:21发表的: 忍龙的问题是,他用一个适合单挑的系统,去玩以群战为主的关卡。忍龙的大部分无聊之处都是因为这个原因。 不妨比较一下。 .......
下面是引用greatwillzx2于2010-07-03 20:26发表的: 好吧我服了。在下只听过喷人的时候最多的一句:你玩过这个游戏没(最高难度没)?没玩过去玩了再bibi,阁下让我领教到了原来喷游戏的人可以是玩的不好的,原来玩过忍龙超忍的也有错了。。。 欲加之罪何患无辞啊。。。世界上有那招是能无敌的?好吧,世界上有哪招是发完之后别人变慢的。。。世界上有哪个武器是比大象大捡起来之后变小的?世界上有哪个人跳起来之后在没有施力就能二段跳的?你觉得你很有逻辑吗? 对于懂不懂忍龙,好吧,你凭良心讲,忍龙非要是单挑游戏么。。。有人面对ngb一个红忍/ng2一个爆忍感到压力很大么。。。基础都错了,何以喷忍龙。。。 .......
公民
下面是引用ildivo于2010-07-03 20:52发表的: 过了超忍再来吐槽吧 我都替你脸红了
佣兵
下面是引用dennis777于2010-07-03 21:04发表的: 说的不错,其实PS3版符合你理想中的标准呵呵,强化了单个杂兵的能力,减少了数量,不仅提升了画面质量而且避免了拖慢,唯一缺点就是loading比较多,其他堪称完美,联机模式和新角色的加入也给游戏添了一些亮点,不知道为何那么多人说ps3版是垃圾,估计八成都是人云亦云其实根本没玩过的
下面是引用想想么劲于2010-07-03 21:12发表的: 本来说的是魔女,怎么又开始说起忍龙来了? 先说魔女,只玩了十几分钟,不做评价,不过魔女站着不动的时候造型实在难看…… 再说忍龙黑,原始血槽过了master,对我来说是神作,最强悍的就是 ildivo 所说的杂兵之间的配合,不信可以去试一下图书馆120人斩,两猫女+1爆忍,我经常在11X人的时候被秒。大刀和天衣无缝是对付大量杂兵最好的武器,当然这两武器在忍龙2中被取消了,否则忍龙2的难度要降低不少。 .......
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