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下面是引用jazu于2010-07-02 19:15发表的: 忍龙绝对不是一个难得有道理的游戏,虽然他也不是敌人血牛派。 AI我觉得空间不大,AI的进步不可能像画面那么快,最多增强敌人攻击欲望,都是些表皮的改动 取消飞燕,UT,还要保持忍龙的水准,我认为硫酸脸没那本事,你还不如祈祷他重视一下视角。 .......
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:21发表的: 忍龙的问题是,他用一个适合单挑的系统,去玩以群战为主的关卡。忍龙的大部分无聊之处都是因为这个原因。 不妨比较一下。 .......
下面是引用zimago324于2010-07-03 19:22发表的: LS你不过通了个超忍至于这么得瑟么?开口闭口就说别人不懂忍龙,好像没通超忍对忍龙就没发言权一样 忍龙2这游戏如果没有那么多无敌招式的话根本没人能通超忍,可能连上忍都没人能过 这就不正常了,世界上有那招是能无敌的,从这点上说忍龙2的难度设计就很失败 忍龙这游戏吸引人的地方是什么,我想大多数人都是看重它接近真实格斗的攻防系统吧,和穷凶极恶的敌人周旋,见招拆招,中下上忍基本如此,但到了超忍完全不是这么回事,见招拆招攻防转换根本无用武之地,靠的就是各种无敌招式,各种猥琐战术,如果招式没有无敌效果,我看硫酸脸自己都不相信有人能通超忍,忍龙2的OTUT樊纲视觉效果的确赞,但因为这些招式在发动中玩家不能控制隼龙,所以必须搞成无敌,这又造成了不同招式实用性差距巨大,有的招强的逆天,有的招华而不实,可以说,忍龙2的招式平衡性是几大ACT大作中最差的,N多逆天招式使得忍龙2的敌人即使实力再强仅靠肉搏攻击也不能伤隼龙丝毫(参照幻心),结果就是一个群战格斗游戏进化成弹幕射击游戏,硫酸在难度设计上彻底失控 好吧,我就是来吐槽的
下面是引用greatwillzx2于2010-07-03 20:26发表的: 好吧我服了。在下只听过喷人的时候最多的一句:你玩过这个游戏没(最高难度没)?没玩过去玩了再bibi,阁下让我领教到了原来喷游戏的人可以是玩的不好的,原来玩过忍龙超忍的也有错了。。。 欲加之罪何患无辞啊。。。世界上有那招是能无敌的?好吧,世界上有哪招是发完之后别人变慢的。。。世界上有哪个武器是比大象大捡起来之后变小的?世界上有哪个人跳起来之后在没有施力就能二段跳的?你觉得你很有逻辑吗? 魔女我承认好游戏,不过眼花缭乱的样子经常让人看不清,画面差,感觉锯齿都和敌人重合,花里胡哨的。你要说你能看清,我就说我能超忍看到清,完全过滤掉爆炸。。。 .......
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