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楼主: mollify

魔女真的不适合我~~

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发表于 2010-7-2 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
说句个人的看法,魔女,鬼泣,忍龙,战神,都可以连技。都有过连技的范本,但是在我眼里看来,真正鼓励玩家去连技的其实是鬼泣,因为不管是DMC3还是DMC4,都是难度越高连的越爽,现今几乎所有的连技视频几乎都是在DMD下完成的。而且其评价系统本身也鼓励玩家多用连技,涨华丽度。其余ACT则几乎看不到这种制度。忍龙的确可以连,但是很少一部分人敢于在实战中运用大量花式打法,因为首要任务是保命。另外忍龙的评价系统也基本和你打得好看不好看没有关系。战神连技同样很少见。魔女给我的感觉就是打法多样。N难度和C难度是完全两套打法,而且C难度同样既可以像忍龙一样玩攻防,也可以像DMC一样玩连技,这一点很难得。魔女最大的成功在于创新的系统,对初学者的WT系统,捡敌人武器,对进阶玩家的DODGE OFFSET以及各种魔导器的配合。说魔女装B也好,画面差也好,基本都只是看到了表面而没有摸到实质的看法。我特别欣赏某位高人的看法:“一个人喜欢一款游戏的程度取决于他对这个游戏了解多少”。

    另外有人说游戏难度。其实鬼泣魔女一样可以很难。鬼泣来个三雷兽同台+N个寄生蜥蜴+地爪骚扰(玩忍龙的应该懂),魔女来个3JOY+满地车轮好了。。关键看制作者愿不愿意搞得这么难。
   
然而其实说到底,本来就是不一样的系统。各有优劣也是很自然的,没什么可喷的。况且还有不少人是各种ACT通吃,那样就最好了

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发表于 2010-7-2 23:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实我也觉得魔女的招式比较欣赏

忍龙打到上忍,我觉得这根本就不是游戏。看我一个朋友玩超忍,就是爪子飞燕饭刚ET。到了后期根本不是讲连技打得多漂亮,几乎是被BT的难度给掩盖了

也许魔女的操作不怎么适合360手柄,有些情况遇到LB和LT同时按不怎么太好折腾

圣骑士

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发表于 2010-7-3 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:56发表的:
想做的难,很容易。    但是难的同时玩起来好玩,不觉得离谱,那就不容易了。 在游戏公司当过策划的同学肯定有体会。

魔女如果用忍龙那种思维去做杂兵战。估计最高难度得一个战点同时出5艘船+3个JOY+2飞龙+4个爪子+1条狗+5个J姐,同时进攻你。  这样设计有意思吗。
没玩过NGB、NGS的真可怕!
请尝试一下NGB、NGS的百人斩
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发表于 2010-7-3 09:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
3个2流作品有什么好比较的。。。
nds

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发表于 2010-7-3 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不会吧..出招都看不清啊....火箭脚吧.==

圣骑士

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发表于 2010-7-3 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用forestelle于2010-07-03 09:27发表的:
3个2流作品有什么好比较的。。。
YY最无敌.....
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 楼主| 发表于 2010-7-3 13:06  ·  山东 | 显示全部楼层
哦 看来要重新细心研究一下魔女了~~我只是不喜欢她的画面风格和系统~~难度对我来说完全没问题~我也算是ACT老手了 呵呵

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发表于 2010-7-3 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用forestelle于2010-07-03 09:27发表的:
3个2流作品有什么好比较的。。。
纯傻X来了。。 大家是战胜不过他的

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发表于 2010-7-3 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
受教了。。。。。。

字数你妹。。。。

骑士

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发表于 2010-7-3 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2010-07-02 15:21发表的:
忍龙的问题是,他用一个适合单挑的系统,去玩以群战为主的关卡。忍龙的大部分无聊之处都是因为这个原因。



不妨比较一下。
.......
哥们威武。。。说到心坎上了
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