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楼主: 叛逆的美琴

樱井政博抱怨当今FPS游戏操作设计普遍缺乏创意

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发表于 2010-7-5 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
镜之边缘如果算FPS,可以算是操作比较另类的

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-7-5 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用51ps2于2010-07-05 10:58发表的:
***没资格评论,也不想想本土的rpg,从开始到现在有没有变过!


JRPG的系统是最具创意的,360上面的JRPG每一款游戏的系统都是独立的。

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发表于 2010-7-5 11:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
任天堂全明星大乱斗
此遊戲不但創意簡陋,而且幼稚低能,就是把一堆人丟到一個場景打來打去,
一眼放去全部都看到,毫無戰略性可延,相比FPS的技術性來講,大乱斗實在低級無味
nds

轮回者

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发表于 2010-7-6 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
这难道还要怎么设计.==难道意识流

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阿部秒杀特种部队

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发表于 2010-7-6 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-05 11:03发表的:



JRPG的系统是最具创意的,360上面的JRPG每一款游戏的系统都是独立的。
近年美式RPG对你笑而不言。你不会认为辐射3是FPS,ME是TPS吧?JRPG那叫创意?

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发表于 2010-7-6 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
J RPG最高,喷日本人的你们就是太片面的,欧美游戏车枪球没了,车估计做的也没日本厂商做的好玩。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2010-7-6 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这个泥轰人对FPS理解能力有点问题,FPS游戏操作是以快捷简便舒适为第一要务的。而不是创新。FPS的创新是游戏里能做的事情,我也想过FPS现在需要创新——我理解为反朴归真,不以纯粹火爆,好莱坞大片风格为基础制作游戏,去寻求在真实和火爆中作出最完美平衡点。现在没有游戏达到这个要求了,不是太火爆就是太寒冷。

倒是JRPG陷入女角色卖萌脑残角色赚眼球,男角色装裤耍衰为卖点的漩涡中。

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发表于 2010-7-6 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用哥特幽灵于2010-07-05 05:32发表的:
ls几位倒是说几款fps风格不同不落入樱井看法的fps来

注重剧情背景的半条命,注重爽快的cod,注重配合载具的战地,这些风格相同?操作相同那是现进手柄功能的限制,与其自己设计个蹩脚操作,不如用最适合的大众操作方式。就好像act为什么跳都用A/X,攻击大多都用X/方块一样。

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发表于 2010-7-6 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-05 11:03发表的:



JRPG的系统是最具创意的,360上面的JRPG每一款游戏的系统都是独立的。


美式rpg不是了????
博得系dnd的复杂规则,质量效应的tps战斗,神鬼寓言的半开放环境,哪个系统部比***的复杂。就一个diablo的装备属性随机生成和掉落系统秒杀所有日本刷刷刷素材纯粹拼人品的掉落系统。

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发表于 2010-7-6 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
他老啦,跟不上时代的潮流,还是回家抱孙子吧
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