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樱井政博抱怨当今FPS游戏操作设计普遍缺乏创意

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 楼主| 发表于 2010-7-5 02:45  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
著名的日本游戏制作人,《任天堂全明星大乱斗》游戏的制作者樱井政博对目前的FPS游戏发起了抱怨,指责这些游戏的制作者们缺乏创意。他表示:“我发现这 类游戏的控制方式几乎千篇一律。比如几乎所有的射击游戏都用的是相同的控制键设置,控制人物的移动,射击等动作的控制方法几乎没有什么区别。”



“这根本谈不上什么创意,所有这类游戏都带着同样的***,游戏制作者只不过是把包里面的故事情节和人物造型等换一换而已。“他表示:”在格斗游戏中,如果操控人物的方式总是千篇一律,那么这类游戏很快就会令人失去兴趣,就像我们当初在《任天堂全明星大乱斗》中所作的那样,我们必须开发出一些有新意的动作游戏来。”

原文:dvhardware.
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发表于 2010-7-5 03:01  ·  上海 | 显示全部楼层
对这种脑残不可理喻

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发表于 2010-7-5 03:05  ·  上海 | 显示全部楼层
有种他也做一个啊  低能大乱斗骗骗小孩的

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发表于 2010-7-5 03:09  ·  河南 | 显示全部楼层
日本人是不能理解打枪游戏的乐趣的,看看卡婊做的LOST PLANT2就知道了..

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发表于 2010-7-5 04:08  ·  天津 | 显示全部楼层
樱井政博?卖什么的?***懂FPS吗?

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发表于 2010-7-5 05:32  ·  福建 | 显示全部楼层
ls几位倒是说几款fps风格不同不落入樱井看法的fps来

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发表于 2010-7-5 06:04  ·  天津 | 显示全部楼层
键位统一利于玩家快速上手,再说每款游戏的手感也不一样。它怎么不抱怨每款游戏都用手柄玩?电脑上游戏都用鼠标键盘不更烦?

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发表于 2010-7-5 06:16  ·  天津 | 显示全部楼层
这***几十年如一日的用眼睛看东西,用鼻子喘气,嘴巴说话吃饭,耳朵听声音,用它腿以上腰以下那几个器官作些排泄、☆★的事,难道它不烦吗?它可以有创意的把上下器官的功能颠倒过来用,那才叫有才!
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发表于 2010-7-5 06:30  ·  河南 | 显示全部楼层
操作是没多少可创新的,刀魂,忍龙在操作上有什么创新?一个游戏想要成为神作靠的是扎实的制作,别拿创新当噱头。

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发表于 2010-7-5 06:47  ·  上海 | 显示全部楼层
现在谁都知道在游戏界最没有创新精神的就是日本人
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