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楼主: 叛逆的美琴

樱井政博抱怨当今FPS游戏操作设计普遍缺乏创意

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屠龙者

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发表于 2010-7-6 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这就好比卡马克跑出来说当今的galgame设计普遍缺乏创意。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-7-6 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jazu于2010-07-06 21:36发表的:
FPS确实不如ACT丰富,相对的,联机更容易开发,人气更旺,ACT就被自己的“丰富”给拖累了。

FPS可以做到的创新比如近战,很麻烦,黑暗弥赛亚和死刑犯尝试过,几乎等于失败,因为无法解决两个问题,1 目测; ?2 一对多打架。

FPS的最大优点是视角,带来的问题就是只适合射,射确实是一个单调的过程,但联机的原则是,越简单越好。。。。。。
.......
有点不同看法,我觉得黑暗弥赛亚和死刑犯设计得比较成功,一打多难是游戏本来就是要这么设计的。至于主视角ACT神作,弥赛亚能算半个,但是真要做好是很难。。。
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发表于 2010-7-6 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
以后FPS全部体感化就叫创新咯。
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发表于 2010-7-6 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
阴 *** 正 勃            ?

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发表于 2010-7-6 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-06 18:15发表的:




    博得有新作吗?ME你还好意思说是RPG?肥婆的战斗系统就是垃圾,为何你不说边境之地呢?这个我最多吐槽他限制等级而已。
.......

me你跟我说不是rpg?那fallout3也不是了??新出的龙腾是瞎子么?

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发表于 2010-7-6 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
只能表示无奈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

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发表于 2010-7-6 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-06 18:15发表的:




    博得有新作吗?ME你还好意思说是RPG?肥婆的战斗系统就是垃圾,为何你不说边境之地呢?这个我最多吐槽他限制等级而已。
.......

神论,按你这种说法,传说系列都是ACT了!

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-7-6 23:56  ·  河北 | 显示全部楼层
让他做~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2010-7-7 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-07-06 21:08发表的:



星球大战的黑武士用什么?本来就是幻想,你还纠缠于这些上面,辛苦你了。
自己看看前面。星球大战好歹有人用枪,至少体验到科技进步了,好歹可以开着太空战机体验太空战。 星海4女主角居然用弓箭.....

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2010-7-7 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jazu于2010-07-06 21:36发表的:
FPS确实不如ACT丰富,相对的,联机更容易开发,人气更旺,ACT就被自己的“丰富”给拖累了。

FPS可以做到的创新比如近战,很麻烦,黑暗弥赛亚和死刑犯尝试过,几乎等于失败,因为无法解决两个问题,1 目测;  2 一对多打架。

FPS的最大优点是视角,带来的问题就是只适合射,射确实是一个单调的过程,但联机的原则是,越简单越好。。。。。。
.......
ACT也一样靠着各种花哨动作而已。我想的FPS应该到了反扑归宗的时候了,也可以说是在火爆和真实之间做出完美平衡。在不影响手感的情况下加入真实的元素我喜欢黑鹰坠落而不是007,碟中谍。
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