屠龙者
现代视觉文化研究会
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下面是引用jazu于2010-07-06 21:36发表的: FPS确实不如ACT丰富,相对的,联机更容易开发,人气更旺,ACT就被自己的“丰富”给拖累了。 FPS可以做到的创新比如近战,很麻烦,黑暗弥赛亚和死刑犯尝试过,几乎等于失败,因为无法解决两个问题,1 目测; ?2 一对多打架。 FPS的最大优点是视角,带来的问题就是只适合射,射确实是一个单调的过程,但联机的原则是,越简单越好。。。。。。 .......
流放者(禁止发言)
佣兵
下面是引用solo123于2010-07-06 18:15发表的: 博得有新作吗?ME你还好意思说是RPG?肥婆的战斗系统就是垃圾,为何你不说边境之地呢?这个我最多吐槽他限制等级而已。 .......
求败者
审判者
ALL IN ONE
终结者
Claudio Paul Caniggia
圣骑士
阿部秒杀特种部队
下面是引用solo123于2010-07-06 21:08发表的: 星球大战的黑武士用什么?本来就是幻想,你还纠缠于这些上面,辛苦你了。
下面是引用jazu于2010-07-06 21:36发表的: FPS确实不如ACT丰富,相对的,联机更容易开发,人气更旺,ACT就被自己的“丰富”给拖累了。 FPS可以做到的创新比如近战,很麻烦,黑暗弥赛亚和死刑犯尝试过,几乎等于失败,因为无法解决两个问题,1 目测; 2 一对多打架。 FPS的最大优点是视角,带来的问题就是只适合射,射确实是一个单调的过程,但联机的原则是,越简单越好。。。。。。 .......
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